Акцент на продукте (интерактивные игры, роботы и образовательные роботы); Канал дистрибуции (онлайн и офлайн); и Регион/Страна
Рынок умных ИИ-игрушек оценивался примерно в 18 миллиардов долларов США в 2023 году и, как ожидается, будет расти со значительным среднегодовым темпом роста около 26% в течение прогнозируемого периода (2024-2032) из-за всплеска спроса на улучшение обучения и расширения возможностей IoT.
Умные ИИ-игрушки — это интерактивные игрушки, которые используют технологии искусственного интеллекта (ИИ) для улучшения пользовательского опыта посредством обучения, адаптации и взаимодействия. Эти игрушки разработаны, чтобы быть более увлекательными и образовательными, чем традиционные игрушки, часто включающие такие функции, как распознавание голоса, машинное обучение и подключение к другим устройствам или Интернету. Эти игрушки предназначены для развлечения, обучения, а иногда даже для выполнения функций компаньонов для детей, обеспечивая персонализированный опыт, который развивается.
Растущий располагаемый доход позволяет большему количеству родителей инвестировать в высокотехнологичные образовательные игрушки для своих детей, стимулируя спрос на рынке. Согласно прогнозу Международного энергетического агентства на 2023 год, около 10 136 долларов США в 2022 году и 10 677 долларов США в 2025 году составляют мировой располагаемый доход. Растет акцент на образовании в области науки, технологий, инженерии и математики (STEM), что поддерживает внедрение умных ИИ-игрушек, которые могут вовлечь детей в эти области. Кроме того, компании сотрудничают с фирмами, занимающимися ИИ-технологиями, для интеграции передовых алгоритмов в реальные учебные взаимодействия с игрушками. 20 июля 2022 года компания Mattel, Inc. объявила о заключении многолетнего соглашения с SpaceX о создании и продаже продуктов, которые вдохновляют детей и коллекционеров на раскрытие своего внутреннего исследователя космоса. В 2023 году Mattel начнет выпуск вдохновленных SpaceX игрушек под своим культовым брендом Matchbox.
В этом разделе обсуждаются ключевые тенденции рынка, влияющие на различные сегменты рынка умных ИИ-игрушек, выявленные нашими экспертами-исследователями.
Интерактивные игры: умные ИИ-игрушки преобразуют индустрию
Интерактивные игры занимали доминирующую долю рынка в 2023 году. Это связано в основном с тем, что умные игрушки повышают вовлеченность пользователей и обеспечивают более персонализированный опыт. Более того, привлекательность интерактивных игр выходит за рамки простого развлечения, и они также вносят вклад в процесс обучения, представляя образовательный контент в увлекательных форматах. Например, 22 июня 2023 года Hasbro, Inc., мировой лидер в области игр, объявила, что следующая эра милой, крутой и странной интерактивной игрушки Furby появилась на полках как раз к лету. Этот Furby предлагает более 600 ответов, включая фразы, песни, огни и многое другое. Кроме того, эти достижения открывают новые возможности для инновационного игрового процесса и функциональности, привлекая как потребителей, так и разработчиков к инвестированию в рынок.
Северная Америка лидирует на рынке в 2023 году
Северная Америка является важным драйвером рынка умных ИИ-игрушек. Регион может похвастаться надежной потребительской базой с сильной склонностью к технологичным продуктам, что делает его благодатной почвой для инноваций в индустрии игрушек. Кроме того, в Северной Америке находятся многие технологические гиганты и стартапы, специализирующиеся на ИИ и робототехнике, что способствует разработке передовых умных ИИ-игрушек. 26 сентября 2023 года компания Mattel, Inc., базирующаяся в Соединенных Штатах, анонсировала новую версию Pictionary, оригинальной игры с быстрыми рисунками, где Pictionary Vs. AI — первая в истории настольная игра, интегрирующая технологию ИИ в свой классический игровой процесс. В этой версии все игроки рисуют, а ИИ угадывает, поднимая игру с рисованием, которую фанаты знают и любят, на новые высоты. Широкая доступность высокоскоростного Интернета и технологичность рабочей силы облегчают беспрепятственное выполнение и участие в умных ИИ-игрушках. По данным Всемирного банка, в 2021 году около 92% населения Северной Америки пользовались Интернетом. По данным Федеральной комиссии по связи, более 97% американцев имели доступ к высокоскоростному Интернету в 2021 году.
Рынок умных ИИ-игрушек является конкурентным, с участием нескольких глобальных и международных игроков рынка. Ключевые игроки применяют различные стратегии роста для расширения своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, выпуск новых продуктов, географическая экспансия и слияния и поглощения. Некоторые из основных игроков, работающих на рынке: Mattel, UBTECH ROBOTICS CORP LTD., VTech Holdings Limited., ROYBI Robot, Twin Science, Vanguard Industries Inc. (Moflin), Sphero, Inc., WowWee Group Limited, Wonder Workshop, Inc, Blue Frog Robotics.
20 сентября 2023 года UBTECH Robotics объявила о стратегическом партнерстве с Гонконгским университетом для проведения совместных исследований, посвященных человекоподобным алгоритмам визуального восприятия и технологиям для сервисных роботов. Исследование включает в себя изучение обработки и анализа данных 3D-точечных облаков.
12 сентября 2023 года VTech, пионер в области инновационных технологий для родителей, выпустила продукт — детский монитор V-Care VC2105 Smart Nursery, который использует уникальные локальные возможности ИИ, предоставляя аналитику сна ребенка и оповещения в режиме реального времени, чтобы помочь предоставить лучший монитор на рынке.
8 августа 2023 года VTech объявила о доступности новых игровых наборов Go! Go! Smart Wheels, предлагающих захватывающую игру с треками и транспортными средствами, разработанными специально для малышей и дошкольников. Новые игрушки Go! Go! Smart Wheels развивают первые слова и моторику с помощью инновационной технологии SmartPoint, которая стимулирует развитие и воображение.
22 июня 2023 года Hasbro, Inc., мировой лидер в области игр, объявила, что следующая эра милой, крутой и странной интерактивной игрушки Furby появилась на полках как раз к лету. Этот Furby предлагает более 600 ответов, включая фразы, песни, огни и многое другое.
4 января 2023 года WowWee, китайская компания, представила Dog-E на CES (Consumer Electronics Show), глобального новатора в области роботизированных игрушек и развлекательных продуктов. Dog-E — это революционная собака-робот, уникальная для каждого владельца благодаря более чем миллиону комбинаций красочных огней, звуков и характеристик личности.
Глобальный рынок умных ИИ-игрушек может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь связаться с нами, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка умных ИИ-игрушек — три основных этапа, предпринятых для создания и анализа внедрения умных ИИ-игрушек в основных регионах мира. Для сбора исторических рыночных показателей и оценки текущего размера рынка были проведены исчерпывающие вторичные исследования. Во-вторых, для подтверждения этих данных были приняты во внимание многочисленные выводы и предположения. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости на глобальном рынке умных ИИ-игрушек. После предположения и подтверждения рыночных показателей посредством первичных интервью мы использовали подход сверху вниз/снизу вверх для прогнозирования общего размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология объясняется ниже:
Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Детальное вторичное исследование было проведено для получения исторического размера рынка умных ИИ-игрушек через внутренние источники компании, такие как годовые отчеты и финансовая отчетность, презентации о результатах деятельности, пресс-релизы и т. д., а также внешние источники, включая журналы, новости и статьи, публикации правительства, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие авторитетные публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения исторического размера рынка умных ИИ-игрушек мы провели детальный вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и долей для различных сегментов и подсегментов основных регионов. Основные сегменты включены в отчет как продукт, канал дистрибуции и регионы. Далее был проведен анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Шаг 3: Факторный анализ:
После приобретения исторического размера рынка различных сегментов и подсегментов мы провели детальный факторный анализ для оценки текущего размера рынка умных ИИ-игрушек. Кроме того, мы провели факторный анализ, используя зависимые и независимые переменные, такие как продукт, канал дистрибуции и регионы рынка умных ИИ-игрушек. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка умных ИИ-игрушек по всему миру.
Определение текущего размера рынка: Основываясь на практических данных, полученных в результате вышеуказанных 3 шагов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на глобальном рынке умных ИИ-игрушек и долям рынка сегментов. Все требуемые доли в процентах, разделения и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были подтверждены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка были присвоены веса различным факторам, включая факторы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, то есть подход сверху вниз/снизу вверх, для получения прогноза рынка на 2032 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках мира. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:
Первичные исследования: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VPs, руководители отделов продаж, руководители отделов маркетинга, руководители операционных отделов, региональные руководители, руководители стран и т.д.) во всех основных регионах. Результаты первичных исследований были затем обобщены, и был проведен статистический анализ для подтверждения заявленной гипотезы. Данные первичных исследований были консолидированы со вторичными данными, что позволило преобразовать информацию в практические выводы.
Метод триангуляции данных был применен для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента мирового рынка интеллектуальных игрушек с ИИ. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в продукте, канале дистрибуции и регионах мирового рынка интеллектуальных игрушек с ИИ.
В исследовании были определены текущие и будущие рыночные тенденции мирового рынка интеллектуальных игрушек с ИИ. Инвесторы могут получить стратегическое представление для принятия решений об инвестициях на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив участникам отрасли платформу для освоения неиспользованного рынка, чтобы извлечь выгоду из преимущества первого игрока. Другие количественные цели исследований включают:
В1: Каков текущий размер рынка интеллектуальных игрушек с ИИ и потенциал роста?
В2: Какие факторы способствуют росту рынка интеллектуальных игрушек с ИИ?
В4: Каковы основные тенденции на рынке интеллектуальных игрушек с ИИ?
В5: Какой регион будет доминировать на рынке интеллектуальных игрушек с ИИ?
Клиенты, купившие этот товар, также купили