Акцент на продукт (интерактивные игры, роботы и образовательные роботы); канал распространения (онлайн и офлайн); и регион/страна

Объем рынка умных AI-игрушек в 2023 году оценивался примерно в 18 миллиардов долларов США, и ожидается, что в течение прогнозируемого периода (2024–2032 гг.) он будет расти со значительным среднегодовым темпом роста около 26% из-за роста спроса на улучшение обучения и расширение возможностей IoT.
Умные AI-игрушки — это интерактивные игрушки, в которых используются технологии искусственного интеллекта (AI) для улучшения пользовательского опыта посредством обучения, адаптации и взаимодействия. Эти игрушки разработаны, чтобы быть более привлекательными и образовательными, чем традиционные игрушки, и часто включают такие функции, как распознавание голоса, машинное обучение и подключение к другим устройствам или Интернету. Эти игрушки предназначены для развлечения, обучения, а иногда даже для того, чтобы служить компаньонами для детей, предоставляя персонализированный опыт, который развивается.
Рост располагаемого дохода позволяет большему числу родителей инвестировать в высокотехнологичные образовательные игрушки для своих детей, что стимулирует рыночный спрос. Согласно Международному энергетическому прогнозу на 2023 год, около 10 136 долларов США в 2022 году и 10 677 долларов США в 2025 году приходится на мировой располагаемый доход. Растет акцент на образовании в области науки, технологий, инженерии и математики (STEM), что поддерживает внедрение умных AI-игрушек, которые могут вовлечь детей в эти области. Кроме того, компании сотрудничают с фирмами, занимающимися технологиями AI, для интеграции передовых алгоритмов в обучающие взаимодействия с игрушками в режиме реального времени. 20 июля 2022 года Mattel, Inc. объявила о заключении многолетнего соглашения со SpaceX о создании и продаже продуктов, которые вдохновляют детей и коллекционеров на то, чтобы они прикоснулись к своему внутреннему исследователю космоса. В 2023 году Mattel начнет выпуск игрушек, вдохновленных SpaceX, под своим культовым брендом Matchbox.

В этом разделе обсуждаются ключевые тенденции рынка, влияющие на различные сегменты рынка умных AI-игрушек, выявленные нашими экспертами-исследователями.
Интерактивные игры Smart AI Toys, преобразующие индустрию
Интерактивные игры занимали доминирующую долю рынка в 2023 году. Это в основном связано с тем, что умные игрушки повышают вовлеченность пользователей и обеспечивают более персонализированный опыт. Более того, привлекательность интерактивных игр выходит за рамки простого развлечения, и они также вносят вклад в процесс обучения, представляя образовательный контент в увлекательных форматах. Например, 22 июня 2023 года компания Hasbro, Inc., мировой лидер в индустрии игр, объявила о том, что на прилавки как раз к лету поступила новая эра милой, крутой и странной интерактивной игрушки Furby. Этот Furby имеет более 600 реакций, включая фразы, песни, огоньки и многое другое. Более того, эти достижения открывают новые возможности для инновационного игрового процесса и функциональности, привлекая как потребителей, так и разработчиков к инвестициям в рынок.
Северная Америка лидирует на рынке в 2023 году
Северная Америка является значительным драйвером рынка умных AI-игрушек. Регион может похвастаться надежной потребительской базой с сильным стремлением к технологичным продуктам, что делает его благодатной почвой для инноваций в индустрии игрушек. Более того, в Северной Америке базируется множество технологических гигантов и стартапов, специализирующихся на AI и робототехнике, что способствует разработке передовых умных AI-игрушек. 26 сентября 2023 года компания Mattel, Inc., компания из Соединенных Штатов, объявила о новой версии Pictionary, оригинальной игры с быстрыми рисунками, с Pictionary Vs. AI — это первая в мире настольная игра, интегрирующая технологию AI в свой классический игровой процесс. В этой версии рисуют все игроки, а AI угадывает, поднимая игру в рисование, которую знают и любят фанаты, на новые высоты. Широкая доступность высокоскоростного Интернета и технически подкованный характер рабочей силы облегчают беспрепятственное исполнение и участие в Smart AI Toys. По данным Всемирного банка, в 2021 году около 92% населения Северной Америки пользуются Интернетом. Согласно контрольным показателям Федеральной комиссии по связи, в 2021 году более 97% американцев имели доступ к высокоскоростному Интернету.

На рынке умных AI-игрушек существует высокая конкуренция, в нем участвуют несколько глобальных и международных игроков. Ключевые игроки применяют различные стратегии роста для расширения своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, запуск новых продуктов, географическая экспансия, слияния и поглощения. Некоторые из основных игроков, работающих на рынке, — это Mattel, UBTECH ROBOTICS CORP LTD., VTech Holdings Limited., ROYBI Robot, Twin Science, Vanguard Industries Inc. (Moflin), Sphero, Inc., WowWee Group Limited, Wonder Workshop, Inc, Blue Frog Robotics.
20 сентября 2023 года UBTECH Robotics объявила о стратегическом партнерстве с Гонконгским университетом для проведения совместных исследований, посвященных человекоподобным алгоритмам и технологиям визуального восприятия для сервисных роботов. Исследование включает в себя изучение обработки и анализа данных облака трехмерных точек.
12 сентября 2023 года компания VTech, пионер в области инновационных технологий воспитания детей, выпустила продукт V-Care VC2105 Smart Nursery Baby Monitor, в котором используются уникальные локальные возможности AI, обеспечивающие анализ сна ребенка и оповещения в режиме реального времени, чтобы помочь создать лучший монитор на рынке.
8 августа 2023 года компания VTech объявила о доступности новых игровых наборов Go! Go! Smart Wheels, предлагающих увлекательную игру с трассами и транспортными средствами, разработанную специально для малышей и детей дошкольного возраста. Новые игрушки Go! Go! Smart Wheels оживляют первые слова и развивают моторику с помощью инновационной технологии SmartPoint, которая стимулирует развитие и воображение.
22 июня 2023 года компания Hasbro, Inc., мировой лидер в индустрии игр, объявила о том, что на прилавки как раз к лету поступила новая эра милой, крутой и странной интерактивной игрушки Furby. Этот Furby имеет более 600 реакций, включая фразы, песни, огоньки и многое другое.
4 января 2023 года компания WowWee, китайская компания, представила Dog-E на CES (Consumer Electronics Show), мировом инноваторе в области роботизированных игрушек и потребительских развлекательных продуктов. Dog-E — это новаторская собака-робот, уникальная для каждого владельца благодаря более чем миллиону комбинаций красочных огней, звуков и черт характера.
Причины для покупки этого отчета:Глобальный рынок умных AI-игрушек может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь связаться с нами, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка интеллектуальных AI-игрушек были тремя основными этапами, предпринятыми для создания и анализа внедрения интеллектуальных AI-игрушек в основных регионах мира. Было проведено исчерпывающее вторичное исследование для сбора исторических данных о рынке и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов было принято во внимание множество результатов и предположений. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости глобального рынка интеллектуальных AI-игрушек. После предположения и подтверждения рыночных данных посредством первичных интервью мы использовали восходящий/нисходящий подход к прогнозированию полного размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология описана ниже:
Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических данных о размере рынка интеллектуальных AI-игрушек из внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовые отчеты, презентации результатов деятельности, пресс-релизы и т. д., а также из внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие надежные публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения исторических данных о размере рынка интеллектуальных AI-игрушек мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и доли для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты, включенные в отчет, это продукт, канал сбыта и регионы. Кроме того, был проведен анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Шаг 3: Факторный анализ:
После получения исторических данных о размере рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка интеллектуальных AI-игрушек. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как продукт, канал сбыта и регионы рынка интеллектуальных AI-игрушек. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка интеллектуальных AI-игрушек по всему миру.
Определение текущего размера рынка: на основе практически применимых данных, полученных на основе вышеуказанных 3 шагов, мы определили текущий размер рынка, ключевых игроков на глобальном рынке интеллектуальных AI-игрушек и доли рынка сегментов. Все необходимые процентные доли разделения и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование: для оценки и прогнозирования рынка различным факторам были присвоены веса, включая драйверы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. восходящий/нисходящий подход, чтобы получить прогноз рынка на 2032 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках мира. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:
Первичное исследование: были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/вице-президенты, руководители отдела продаж, руководители отдела маркетинга, руководители операционного отдела, руководители регионального отдела, руководители страны и т. д.) в основных регионах. Затем результаты первичных исследований были обобщены и проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Данные первичных исследований были объединены с вторичными данными, что превратило информацию в практически применимые сведения.

Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка интеллектуальных AI-игрушек. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в продуктах, каналах сбыта и регионах глобального рынка интеллектуальных AI-игрушек.
В исследовании были точно определены текущие и будущие рыночные тенденции глобального рынка интеллектуальных AI-игрушек. Инвесторы могут получить стратегические сведения, на которых можно основывать свои решения для инвестиций на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив промышленному участнику платформу для использования неиспользованного рынка для получения выгоды от преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:
Q1: Каков текущий размер рынка и потенциал роста рынка умных AI игрушек?
Q2: Какие факторы являются движущими силами роста рынка умных AI-игрушек?
Q4: Каковы основные тенденции на рынке умных AI-игрушек?
Q5: Какой регион будет доминировать на рынке умных AI игрушек?
Клиенты, купившие этот товар, также купили