Рынок умных ИИ-игрушек: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на продукте (интерактивные игры, роботы и образовательные роботы); Канал дистрибуции (онлайн и офлайн); и Регион/Страна

География:

Global

Последнее обновление:

Jul 2024

Объем и прогноз рынка умных ИИ-игрушек


Объем и прогноз рынка умных ИИ-игрушек


Рынок умных ИИ-игрушек оценивался примерно в 18 миллиардов долларов США в 2023 году и, как ожидается, будет расти со значительным среднегодовым темпом роста около 26% в течение прогнозируемого периода (2024-2032) из-за всплеска спроса на улучшение обучения и расширения возможностей IoT.


Анализ рынка умных ИИ-игрушек


Умные ИИ-игрушки — это интерактивные игрушки, которые используют технологии искусственного интеллекта (ИИ) для улучшения пользовательского опыта посредством обучения, адаптации и взаимодействия. Эти игрушки разработаны, чтобы быть более увлекательными и образовательными, чем традиционные игрушки, часто включающие такие функции, как распознавание голоса, машинное обучение и подключение к другим устройствам или Интернету. Эти игрушки предназначены для развлечения, обучения, а иногда даже для выполнения функций компаньонов для детей, обеспечивая персонализированный опыт, который развивается.


Растущий располагаемый доход позволяет большему количеству родителей инвестировать в высокотехнологичные образовательные игрушки для своих детей, стимулируя спрос на рынке. Согласно прогнозу Международного энергетического агентства на 2023 год, около 10 136 долларов США в 2022 году и 10 677 долларов США в 2025 году составляют мировой располагаемый доход. Растет акцент на образовании в области науки, технологий, инженерии и математики (STEM), что поддерживает внедрение умных ИИ-игрушек, которые могут вовлечь детей в эти области. Кроме того, компании сотрудничают с фирмами, занимающимися ИИ-технологиями, для интеграции передовых алгоритмов в реальные учебные взаимодействия с игрушками. 20 июля 2022 года компания Mattel, Inc. объявила о заключении многолетнего соглашения с SpaceX о создании и продаже продуктов, которые вдохновляют детей и коллекционеров на раскрытие своего внутреннего исследователя космоса. В 2023 году Mattel начнет выпуск вдохновленных SpaceX игрушек под своим культовым брендом Matchbox.


Сегментация отчета о рынке умных ИИ-игрушек


Тенденции рынка умных ИИ-игрушек


В этом разделе обсуждаются ключевые тенденции рынка, влияющие на различные сегменты рынка умных ИИ-игрушек, выявленные нашими экспертами-исследователями.


Интерактивные игры: умные ИИ-игрушки преобразуют индустрию


Интерактивные игры занимали доминирующую долю рынка в 2023 году. Это связано в основном с тем, что умные игрушки повышают вовлеченность пользователей и обеспечивают более персонализированный опыт. Более того, привлекательность интерактивных игр выходит за рамки простого развлечения, и они также вносят вклад в процесс обучения, представляя образовательный контент в увлекательных форматах. Например, 22 июня 2023 года Hasbro, Inc., мировой лидер в области игр, объявила, что следующая эра милой, крутой и странной интерактивной игрушки Furby появилась на полках как раз к лету. Этот Furby предлагает более 600 ответов, включая фразы, песни, огни и многое другое. Кроме того, эти достижения открывают новые возможности для инновационного игрового процесса и функциональности, привлекая как потребителей, так и разработчиков к инвестированию в рынок.


Северная Америка лидирует на рынке в 2023 году


Северная Америка является важным драйвером рынка умных ИИ-игрушек. Регион может похвастаться надежной потребительской базой с сильной склонностью к технологичным продуктам, что делает его благодатной почвой для инноваций в индустрии игрушек. Кроме того, в Северной Америке находятся многие технологические гиганты и стартапы, специализирующиеся на ИИ и робототехнике, что способствует разработке передовых умных ИИ-игрушек. 26 сентября 2023 года компания Mattel, Inc., базирующаяся в Соединенных Штатах, анонсировала новую версию Pictionary, оригинальной игры с быстрыми рисунками, где Pictionary Vs. AI — первая в истории настольная игра, интегрирующая технологию ИИ в свой классический игровой процесс. В этой версии все игроки рисуют, а ИИ угадывает, поднимая игру с рисованием, которую фанаты знают и любят, на новые высоты. Широкая доступность высокоскоростного Интернета и технологичность рабочей силы облегчают беспрепятственное выполнение и участие в умных ИИ-игрушках. По данным Всемирного банка, в 2021 году около 92% населения Северной Америки пользовались Интернетом. По данным Федеральной комиссии по связи, более 97% американцев имели доступ к высокоскоростному Интернету в 2021 году.


Тенденции рынка умных ИИ-игрушек


Обзор отрасли умных ИИ-игрушек


Рынок умных ИИ-игрушек является конкурентным, с участием нескольких глобальных и международных игроков рынка. Ключевые игроки применяют различные стратегии роста для расширения своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, выпуск новых продуктов, географическая экспансия и слияния и поглощения. Некоторые из основных игроков, работающих на рынке: Mattel, UBTECH ROBOTICS CORP LTD., VTech Holdings Limited., ROYBI Robot, Twin Science, Vanguard Industries Inc. (Moflin), Sphero, Inc., WowWee Group Limited, Wonder Workshop, Inc, Blue Frog Robotics.


Новости рынка умных ИИ-игрушек


20 сентября 2023 года UBTECH Robotics объявила о стратегическом партнерстве с Гонконгским университетом для проведения совместных исследований, посвященных человекоподобным алгоритмам визуального восприятия и технологиям для сервисных роботов. Исследование включает в себя изучение обработки и анализа данных 3D-точечных облаков.


12 сентября 2023 года VTech, пионер в области инновационных технологий для родителей, выпустила продукт — детский монитор V-Care VC2105 Smart Nursery, который использует уникальные локальные возможности ИИ, предоставляя аналитику сна ребенка и оповещения в режиме реального времени, чтобы помочь предоставить лучший монитор на рынке.


8 августа 2023 года VTech объявила о доступности новых игровых наборов Go! Go! Smart Wheels, предлагающих захватывающую игру с треками и транспортными средствами, разработанными специально для малышей и дошкольников. Новые игрушки Go! Go! Smart Wheels развивают первые слова и моторику с помощью инновационной технологии SmartPoint, которая стимулирует развитие и воображение.


22 июня 2023 года Hasbro, Inc., мировой лидер в области игр, объявила, что следующая эра милой, крутой и странной интерактивной игрушки Furby появилась на полках как раз к лету. Этот Furby предлагает более 600 ответов, включая фразы, песни, огни и многое другое.


4 января 2023 года WowWee, китайская компания, представила Dog-E на CES (Consumer Electronics Show), глобального новатора в области роботизированных игрушек и развлекательных продуктов. Dog-E — это революционная собака-робот, уникальная для каждого владельца благодаря более чем миллиону комбинаций красочных огней, звуков и характеристик личности.


Охват отчета о рынке умных ИИ-игрушек


Охват отчета о рынке умных ИИ-игрушекПричины купить этот отчет:



  • Исследование включает анализ размеров рынка и прогнозирования, подтвержденный аутентифицированными ключевыми отраслевыми экспертами.

  • Отчет представляет собой краткий обзор общей производительности отрасли с первого взгляда.

  • Отчет содержит углубленный анализ выдающихся отраслевых коллег с основным упором на ключевые финансовые показатели бизнеса, продуктовые портфели, стратегии расширения и недавние разработки.

  • Детальное изучение факторов, ограничений, ключевых тенденций и возможностей, преобладающих в отрасли.

  • Исследование всесторонне охватывает рынок по различным сегментам.

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне.


Варианты настройки:


Глобальный рынок умных ИИ-игрушек может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь связаться с нами, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.


Содержание

Методология исследования для анализа рынка умных ИИ-игрушек (2022-2032)


Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка умных ИИ-игрушек — три основных этапа, предпринятых для создания и анализа внедрения умных ИИ-игрушек в основных регионах мира. Для сбора исторических рыночных показателей и оценки текущего размера рынка были проведены исчерпывающие вторичные исследования. Во-вторых, для подтверждения этих данных были приняты во внимание многочисленные выводы и предположения. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости на глобальном рынке умных ИИ-игрушек. После предположения и подтверждения рыночных показателей посредством первичных интервью мы использовали подход сверху вниз/снизу вверх для прогнозирования общего размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология объясняется ниже:


Анализ исторического размера рынка


Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:


Детальное вторичное исследование было проведено для получения исторического размера рынка умных ИИ-игрушек через внутренние источники компании, такие как годовые отчеты и финансовая отчетность, презентации о результатах деятельности, пресс-релизы и т. д., а также внешние источники, включая журналы, новости и статьи, публикации правительства, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие авторитетные публикации.


Шаг 2: Сегментация рынка:


После получения исторического размера рынка умных ИИ-игрушек мы провели детальный вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и долей для различных сегментов и подсегментов основных регионов. Основные сегменты включены в отчет как продукт, канал дистрибуции и регионы. Далее был проведен анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.


Шаг 3: Факторный анализ:


После приобретения исторического размера рынка различных сегментов и подсегментов мы провели детальный факторный анализ для оценки текущего размера рынка умных ИИ-игрушек. Кроме того, мы провели факторный анализ, используя зависимые и независимые переменные, такие как продукт, канал дистрибуции и регионы рынка умных ИИ-игрушек. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка умных ИИ-игрушек по всему миру.


Оценка и прогноз текущего размера рынка


Определение текущего размера рынка: Основываясь на практических данных, полученных в результате вышеуказанных 3 шагов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на глобальном рынке умных ИИ-игрушек и долям рынка сегментов. Все требуемые доли в процентах, разделения и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были подтверждены посредством первичных интервью.


Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка были присвоены веса различным факторам, включая факторы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, то есть подход сверху вниз/снизу вверх, для получения прогноза рынка на 2032 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках мира. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:



  • Размер рынка отрасли с точки зрения выручки (USD) и скорость внедрения рынка умных ИИ-игрушек на основных рынках внутри страны

  • Все доли в процентах, разбивки и разбивки сегментов и подсегментов рынка

  • Ключевые игроки на глобальном рынке умных ИИ-игрушек с точки зрения предлагаемых продуктов. Кроме того, стратегии роста, принятые этими игроками для конкуренции на быстрорастущем рынке


Проверка размера и доли рынка


Первичные исследования: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VPs, руководители отделов продаж, руководители отделов маркетинга, руководители операционных отделов, региональные руководители, руководители стран и т.д.) во всех основных регионах. Результаты первичных исследований были затем обобщены, и был проведен статистический анализ для подтверждения заявленной гипотезы. Данные первичных исследований были консолидированы со вторичными данными, что позволило преобразовать информацию в практические выводы.


Разбивка участников первичных исследований по различным регионам


График рынка интеллектуальных игрушек с ИИ


Инжиниринг рынка


Метод триангуляции данных был применен для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента мирового рынка интеллектуальных игрушек с ИИ. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в продукте, канале дистрибуции и регионах мирового рынка интеллектуальных игрушек с ИИ.


Основная цель исследования мирового рынка интеллектуальных игрушек с ИИ


В исследовании были определены текущие и будущие рыночные тенденции мирового рынка интеллектуальных игрушек с ИИ. Инвесторы могут получить стратегическое представление для принятия решений об инвестициях на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив участникам отрасли платформу для освоения неиспользованного рынка, чтобы извлечь выгоду из преимущества первого игрока. Другие количественные цели исследований включают:



  • Проанализировать текущий и прогнозируемый размер рынка интеллектуальных игрушек с ИИ в стоимостном выражении (USD). Кроме того, проанализировать текущий и прогнозируемый размер рынка различных сегментов и подсегментов.

  • Сегменты в исследовании включают области продукта, канала дистрибуции и регионов.

  • Определение и анализ нормативно-правовой базы для интеллектуальных игрушек с ИИ

  • Анализ цепочки создания стоимости с учетом присутствия различных посредников, а также анализ поведения потребителей и конкурентов в отрасли.

  • Проанализировать текущий и прогнозируемый размер рынка интеллектуальных игрушек с ИИ для основного региона.

  • Основные страны регионов, изученные в отчете, включают Азиатско-Тихоокеанский регион, Европу, Северную Америку и остальной мир

  • Профили компаний на рынке интеллектуальных игрушек с ИИ и стратегии роста, принятые игроками рынка для выживания на быстрорастущем рынке.

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне



Часто задаваемые вопросы Часто задаваемые вопросы

В1: Каков текущий размер рынка интеллектуальных игрушек с ИИ и потенциал роста?

В2: Какие факторы способствуют росту рынка интеллектуальных игрушек с ИИ?

В4: Каковы основные тенденции на рынке интеллектуальных игрушек с ИИ?

В5: Какой регион будет доминировать на рынке интеллектуальных игрушек с ИИ?

Связанные Отчеты

Клиенты, купившие этот товар, также купили

Рынок Retrieval Augmented Generation: Текущий анализ и прогноз (2025–2033)

Рынок Retrieval Augmented Generation: Текущий анализ и прогноз (2025–2033)

Акцент на развертывании (облачные и локальные решения); Применение (поддержка клиентов и чат-боты, генерация контента, улучшение поисковых систем, извлечение информации в здравоохранении и другие); Конечные пользователи (ИТ и телекоммуникации, BFSI, здравоохранение, розничная торговля и электронная коммерция, образование и другие); и Регион/Страна

May 27, 2025

Рынок взыскания задолженности с использованием ИИ: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок взыскания задолженности с использованием ИИ: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на компонентах (программное обеспечение и услуги); Развертывание (облачное, локальное и гибридное); По размеру предприятия (МСП и крупные предприятия); По отраслям (ИТ и телекоммуникации, банковское дело, финансовые услуги и страхование (BFSI), розничная торговля и электронная коммерция, здравоохранение, аэрокосмическая и оборонная промышленность и другие); и регион/страна

May 1, 2025

Рынок AI API: Текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок AI API: Текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на функциональности (API генеративного ИИ, API компьютерного зрения, API распознавания речи/видео, API рекомендаций), по развертыванию (Облачные API, Edge API, Гибридные API), по конечному использованию (ИТ и телекоммуникации, BFSI, Здравоохранение и науки о жизни, Розничная торговля и электронная коммерция, Производство, Медиа и развлечения, Прочее), и региону/стране

May 1, 2025

Рынок ИИ в обрабатывающей промышленности: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок ИИ в обрабатывающей промышленности: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на компоненты (аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги); Конечный пользователь (автомобилестроение, электроника и полупроводники, медицинское оборудование, металлы и машиностроение, энергетика и другие); Технологии (машинное обучение, компьютерное зрение, робототехника и автоматизация, обработка естественного языка); Регион/Страна.

April 29, 2025