Упор на продукт (Интерактивные игры, Роботы и Образовательные роботы); Канал сбыта (Онлайн и Оффлайн); и Регион/Страна
Объем рынка умных AI-игрушек в 2023 году оценивался примерно в 18 миллиардов долларов США, и ожидается, что в течение прогнозируемого периода (2024-2032 гг.) он будет расти со значительным среднегодовым темпом роста около 26% благодаря росту спроса на улучшение обучения и расширение возможностей IoT.
Умные AI-игрушки — это интерактивные игрушки, которые используют технологии искусственного интеллекта (AI) для улучшения пользовательского опыта посредством обучения, адаптации и взаимодействия. Эти игрушки разработаны таким образом, чтобы быть более увлекательными и образовательными, чем традиционные игрушки, часто включающие в себя такие функции, как распознавание голоса, машинное обучение и подключение к другим устройствам или Интернету. Эти игрушки предназначены для развлечения, обучения, а иногда даже для того, чтобы быть компаньонами для детей, обеспечивая персонализированный опыт, который развивается.
Увеличение располагаемого дохода позволяет большему количеству родителей инвестировать в высокотехнологичные образовательные игрушки для своих детей, что стимулирует рыночный спрос. Согласно Международному энергетическому прогнозу на 2023 год, около 10 136 долларов США в 2022 году и 10 677 долларов США в 2025 году приходятся на мировой располагаемый доход. Растет акцент на науке, технологиях, инженерии и математике (STEM), что поддерживает внедрение умных AI-игрушек, которые могут вовлечь детей в эти области. Кроме того, компании сотрудничают с фирмами, занимающимися технологиями искусственного интеллекта, для интеграции передовых алгоритмов в взаимодействие при обучении игрушкам в режиме реального времени. 20 июля 2022 года Mattel, Inc. объявила о заключении многолетнего соглашения со SpaceX о создании и продаже продуктов, которые вдохновляют детей и коллекционеров приобщиться к миру космоса. В 2023 году Mattel начнет выпуск игрушек, вдохновленных SpaceX, под своим культовым брендом Matchbox.
В этом разделе рассматриваются ключевые рыночные тенденции, влияющие на различные сегменты рынка умных AI-игрушек, выявленные нашими экспертами-исследователями.
Интерактивные игры Smart AI Toys, преобразующие индустрию
Интерактивные игры занимали доминирующую долю рынка в 2023 году. Это в основном связано с тем, что умные игрушки повышают вовлеченность пользователей и обеспечивают более персонализированный опыт. Более того, привлекательность интерактивных игр выходит за рамки простого развлечения, они также вносят свой вклад в процесс обучения, представляя образовательный контент в увлекательных форматах. Например, 22 июня 2023 года Hasbro, Inc., мировой лидер в сфере игр, объявила, что новая эра милой, крутой и странной интерактивной игрушки Furby поступила в продажу как раз к лету. Этот Furby предлагает более 600 ответов, включая фразы, песни, свет и многое другое. Более того, эти достижения открывают новые возможности для инновационного геймплея и функциональности, привлекая как потребителей, так и разработчиков к инвестированию в рынок.
Северная Америка лидирует на рынке в 2023 году
Северная Америка является значительным двигателем рынка умных AI-игрушек. Регион может похвастаться надежной потребительской базой с сильным уклоном в сторону технологичных продуктов, что делает его благодатной почвой для инноваций в индустрии игрушек. Более того, в Северной Америке находится множество технологических гигантов и стартапов, специализирующихся на искусственном интеллекте и робототехнике, что способствует разработке передовых умных AI-игрушек. 26 сентября 2023 года Mattel, Inc., компания из Соединенных Штатов, объявила о новой версии Pictionary, оригинальной игры в быструю жеребьевку, Pictionary Vs. AI - это первая в истории настольная игра, которая интегрирует технологию искусственного интеллекта в свой классический игровой процесс. В этой версии все игроки рисуют, а искусственный интеллект угадывает, поднимая игру в рисование, которую знают и любят фанаты, на новую высоту. Широкая доступность высокоскоростного Интернета и технически подкованный характер рабочей силы способствуют беспрепятственному выполнению и участию в Smart AI Toys. По данным Всемирного банка, в 2021 году около 92% населения Северной Америки пользуются Интернетом. Согласно контрольным показателям Федеральной комиссии по связи, более 97% американцев имели доступ к высокоскоростному Интернету в 2021 году.
Рынок умных AI-игрушек является конкурентным, в нем участвуют несколько глобальных и международных игроков рынка. Ключевые игроки применяют различные стратегии роста для укрепления своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, запуск новых продуктов, географическая экспансия, а также слияния и поглощения. К числу основных игроков, работающих на рынке, относятся Mattel, UBTECH ROBOTICS CORP LTD., VTech Holdings Limited., ROYBI Robot, Twin Science, Vanguard Industries Inc. (Moflin), Sphero, Inc., WowWee Group Limited, Wonder Workshop, Inc, Blue Frog Robotics.
20 сентября 2023 года UBTECH Robotics объявила о стратегическом партнерстве с Гонконгским университетом для проведения совместных исследований, посвященных алгоритмам и технологиям визуального восприятия, подобным человеческому, для сервисных роботов. Исследование включает в себя изучение обработки и анализа данных 3D-облака точек.
12 сентября 2023 года VTech, пионер в области инновационных технологий для родителей, выпустила продукт V-Care VC2105 Smart Nursery Baby Monitor, который использует уникальные локальные возможности AI, предоставляя аналитику сна ребенка и оповещения в режиме реального времени, чтобы обеспечить лучший монитор на рынке.
8 августа 2023 года VTech объявила о выпуске новых игровых наборов Go! Go! Smart Wheels предлагают захватывающую игру с трассой и транспортным средством, разработанную специально для малышей и дошкольников. Новые игрушки Go! Go! Smart Wheels развивают первые слова и моторику благодаря инновационной технологии SmartPoint, которая стимулирует развитие и воображение.
22 июня 2023 года Hasbro, Inc., мировой лидер в сфере игр, объявила, что новая эра милой, крутой и странной интерактивной игрушки Furby поступила в продажу как раз к лету. Этот Furby предлагает более 600 ответов, включая фразы, песни, свет и многое другое.
4 января 2023 года WowWee, китайская компания, представила Dog-E на выставке CES (Consumer Electronics Show), мирового новатора в области роботизированных игрушек и потребительских развлекательных продуктов. Dog-E — это новаторская собака-робот, уникальная для каждого владельца, благодаря более чем миллиону комбинаций красочных огней, звуков и черт характера.
Глобальный рынок умных AI-игрушек может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка умных игрушек с искусственным интеллектом были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа внедрения умных игрушек с искусственным интеллектом в основных регионах мира. Было проведено исчерпывающее вторичное исследование для сбора исторических данных о рынке и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов было принято во внимание множество результатов и предположений. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости глобального рынка умных игрушек с искусственным интеллектом. После предположения и подтверждения рыночных показателей посредством первичных интервью мы применили нисходящий/восходящий подход к прогнозированию полного размера рынка. После этого были приняты методы декомпозиции рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология описана ниже:
Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических данных о размере рынка умных игрушек с искусственным интеллектом из внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовые отчеты, презентации о деятельности, пресс-релизы и т. д., а также из внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, базы данных третьих сторон и другие надежные публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения исторических данных о размере рынка умных игрушек с искусственным интеллектом мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и доли для различных сегментов и подсегментов в основных регионах. Основные сегменты, включенные в отчет, — это продукт, канал сбыта и регионы. Был проведен дальнейший анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Шаг 3: Факторный анализ:
После получения исторических данных о размере рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка умных игрушек с искусственным интеллектом. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как продукт, канал сбыта и регионы рынка умных игрушек с искусственным интеллектом. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка умных игрушек с искусственным интеллектом по всему миру.
Определение текущего размера рынка: на основе действенных выводов, полученных в результате вышеуказанных 3 шагов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на глобальном рынке умных игрушек с искусственным интеллектом и рыночным долям сегментов. Все необходимые процентные доли и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование: для оценки и прогнозирования рынка веса были присвоены различным факторам, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. нисходящий/восходящий подход, чтобы получить прогноз рынка на 2032 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках мира. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:
Первичное исследование: были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VPs, руководители отделов продаж, руководители отделов маркетинга, руководители операционных отделов, региональные руководители, главы представительств в странах и т. д.) в основных регионах. Затем были обобщены результаты первичного исследования и проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Входные данные первичного исследования были объединены с результатами вторичного исследования, тем самым превратив информацию в действенные выводы.
Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка умных игрушек с искусственным интеллектом. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в продукте, канале сбыта и регионах глобального рынка умных игрушек с искусственным интеллектом.
В исследовании были точно определены текущие и будущие рыночные тенденции глобального рынка умных игрушек с искусственным интеллектом. Инвесторы могут получить стратегические сведения, чтобы основывать свое решение об инвестициях на качественном и количественном анализе, выполненном в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив промышленному участнику платформу для эксплуатации неиспользованного рынка, чтобы получить выгоду от преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают в себя:
В1: Каков текущий размер рынка интеллектуальных AI-игрушек и его потенциал роста?
Q2: Каковы основные факторы роста рынка умных AI-игрушек?
Q4: Каковы основные тенденции на рынке умных AI-игрушек?
В5: Какой регион будет доминировать на рынке умных AI-игрушек?
Клиенты, купившие этот товар, также купили