动漫商品市场:当前分析与预测 (2024-2032)

类型侧重(收藏品和雕像、服装和时尚以及印刷材料和海报);分销渠道(线上和线下);以及地区/国家

地理:

Global

上次更新:

Feb 2025

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Anime Merchandising Market Size & Forecast

全球动漫周边商品市场规模与预测

2023年全球动漫周边商品市场价值为87亿美元,预计在预测期内(2024-2032年)将以约8.9%的强劲复合年增长率增长,这归功于Netflix、Crunchyroll和Hulu等平台提供的动漫,已将动漫引入更广泛的受众,从而促进了商品销售。

动漫周边商品市场分析

全球动漫周边商品市场包括与动漫相关的商品(包括服装、珠宝、玩具、纪念品等)的制造、营销和销售。由于世界各地的动漫爱好者更多地参与动漫相关产品,以及各种流媒体网站和区域/全球授权的可用性,该市场一直在稳步增长。驱动因素的特点是对角色和相关商品产品不断增长的需求、电子商务技术的改进以及社交网络和爱好者群体在推广商品和产品方面的影响。

全球动漫周边商品市场趋势

本节讨论了影响全球动漫周边商品市场各个细分市场的关键市场趋势,这是由我们的研究专家团队发现的。

在线细分市场正在改变行业

在线类别是动漫周边商品行业的最大贡献者。因为它具有最强劲的需求,因为它协调了全球的节目粉丝,而没有地域限制。通过电子商务平台、社交媒体和专门的粉丝网站,轻松浏览、购买和与独家和多样化的商品系列互动。互联网收入也受到市场细分、影响者营销以及灵活合理的运输服务的推动,这意味着企业可以接触到庞大且不断增长的全球买家群体。大规模发布和个性化定制推荐也提高了在线环境中消费者的满意度,进而有助于动漫人物模型和相关产品市场的持续增长。

Anime Merchandising Market Segmentation

预计北美在预测期内将以显著的速度增长。

由于动漫在各个人口群体中日益流行的趋势,北美动漫周边商品市场正处于增长之中。通过访问包括Crunchyroll、Netflix和Hulu在内的流媒体服务来获取动漫,增加了客户与消费更多动漫内容和产品的互动,这些产品现在是受管制的商品,包括服装、玩具等。强大的在线市场影响力也有利于该地区的销售,而商品销售本身以及动漫博览会和纽约动漫展等社区聚会则充当了销售平台。此外,日本工作室与西方品牌之间的合作加深了其市场地位,北美被认为是任何动漫相关商品发展的关键领域。

Anime Merchandising Market Trends

全球动漫周边商品行业概况

全球动漫周边商品市场竞争激烈,有几家全球和国际市场参与者。主要参与者正在采取不同的增长战略来增强其市场影响力,例如合作、协议、协作、新产品发布、地域扩张以及并购。市场中的一些主要参与者包括 Animate International; Kyoto Animation Co.,Ltd.; MadHouse Collectibles; Production I.G (IG Port, Inc.); Toei Animation Co Ltd; Pierrot Co., Ltd.; SUNRISE (Bandai Namco Filmworks INC.); The Studio Ghibli Collection; VIZ Media, LLC (Shogakukan-Shueisha Productions Co.Ltd.); Crunchyroll LLC (Sony Group)

全球动漫周边商品市场报告覆盖范围

Anime Merchandising Market Report Coverage

购买本报告的理由:

  • 该研究包括由经过验证的关键行业专家确认的市场规模和预测分析。

  • 该报告简要回顾了一览无余的整体行业表现。

  • 该报告涵盖对主要行业同行的深入分析,主要侧重于关键业务财务、类型投资组合、扩张策略和最新发展。

  • 详细检查行业中存在的驱动因素、限制因素、关键趋势和机遇。

  • 该研究全面涵盖了不同细分市场的市场。

  • 深入的行业区域层面分析。

定制选项:

全球动漫周边商品市场可以根据要求或任何其他细分市场进一步定制。 除此之外,UMI 了解您可能拥有自己的业务需求,因此请随时与我们联系以获取完全适合您要求的报告。

目录

全球动漫周边商品市场分析 (2024-2032) 的研究方法

分析历史市场、评估当前市场以及预测全球动漫周边商品市场的未来市场是创建和分析全球动漫周边商品在主要地区采用情况的三个主要步骤。进行了详尽的二级研究,以收集历史市场数据并评估当前的 market size。其次,为了确认这些见解,考虑了许多发现和假设。此外,与全球动漫周边商品市场价值链中的行业专家进行了详尽的一级访谈。为了通过一级访谈进行市场数据的假设和验证,我们采用了自上而下/自下而上的方法来预测完整的 market size。此后,采用市场细分和数据三角剖分方法来评估和分析行业细分市场和子细分市场的 market size。详细方法如下所述:

历史 Market Size 分析

第 1 步:深入研究二级来源:

我们进行了详细的二级研究,以通过公司内部来源(如年度报告和财务报表、业绩演示文稿、新闻稿等)以及外部来源(包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手报告、第三方数据库和其他可靠出版物)获取全球动漫周边商品市场的历史 market size。

第 2 步:市场细分:

在获得全球动漫周边商品市场的历史 market size 后,我们进行了详细的二级分析,以收集主要地区不同细分市场和子细分市场的历史市场洞察和份额。报告中包含的主要细分市场包括类型、分销渠道和地区。此外,还进行了国家/地区层面的分析,以评估该地区测试模型的总体采用情况。

第 3 步:因素分析:

在获得不同细分市场和子细分市场的历史 market size 后,我们进行了详细的因素分析,以评估全球动漫周边商品市场的当前 market size。此外,我们使用类型、分销渠道和全球动漫周边商品市场区域等因变量和自变量进行了因素分析。我们对需求和供应侧情景进行了彻底分析,其中考虑了全球动漫周边商品市场中的顶级合作伙伴关系、并购、业务扩张和产品发布。

当前 Market Size 估算与预测

当前 Market Size 评估:根据上述 3 个步骤的可行见解,我们得出了当前的 market size、全球动漫周边商品市场的关键参与者以及细分市场的市场份额。所有必需的百分比份额拆分和市场细分均使用上述二级方法确定,并通过一级访谈进行验证。

估算与预测:对于市场估算和预测,我们为包括驱动因素和趋势、限制因素以及利益相关者可获得的机会在内的多个因素分配了权重。在分析了这些因素后,我们应用了相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,得出了 2032 年全球主要市场不同细分市场和子细分市场的市场预测。用于评估 market size 的研究方法包括:

  • 该行业的 market size,以收入(美元)以及国内主要市场全球动漫周边商品市场的采用率衡量

  • 市场细分和子细分的所有百分比份额、拆分和细分

  • 全球动漫周边商品市场中按所提供类型划分的主要参与者。此外,这些参与者为在快速增长的市场中竞争而采取的增长策略。

Market Size 和份额验证

一级研究:与主要意见领袖 (KOL) 进行了深入访谈,包括主要地区的高层管理人员(CXO/VP、销售主管、营销主管、运营主管、区域主管、国家/地区主管等)。然后总结了一级研究结果,并进行了统计分析以证明所述假设。一级研究的输入与二级研究结果相结合,从而将信息转化为可行见解。

不同地区一级参与者的拆分

Anime Merchandising Market Graph

市场工程

我们采用了数据三角剖分技术来完成整体市场评估,并得出全球动漫周边商品市场每个细分市场和子细分市场的精确统计数据。在研究了全球动漫周边商品市场的类型、分销渠道和地区中的各种参数和趋势后,将数据拆分为多个细分市场和子细分市场。

全球动漫周边商品市场研究的主要目标

该研究指出了全球动漫周边商品市场的当前和未来市场趋势。投资者可以获得战略见解,以根据研究中进行的定性和定量分析来决定投资。当前和未来市场趋势决定了市场在区域层面的整体吸引力,为行业参与者提供了一个利用未开发市场以获得先发优势的平台。研究的其他定量目标包括:

  • 分析全球动漫周边商品市场的当前预测和 market size(按价值(美元)衡量)。此外,分析不同细分市场和子细分市场的当前预测和 market size。

  • 研究中的细分市场包括类型、分销渠道和地区。

  • 定义和分析行业的监管框架。

  • 分析涉及各种中介机构的价值链,同时分析行业的客户和竞争对手行为。

  • 分析全球动漫周边商品市场在主要地区的当前和预测 market size。

  • 报告中研究的地区的主要国家/地区包括亚太地区、欧洲、北美和世界其他地区

  • 全球动漫周边商品市场的公司概况以及参与者为维持快速增长的市场而采取的增长战略。

  • 深入分析该行业的区域层面

常见问题 常见问题

Q1:目前全球动漫周边商品市场的市场规模和增长潜力是多少?

Q2:全球动漫周边产品市场增长的驱动因素有哪些?

Q3: 哪个细分市场按类型类别划分占据最大的全球动漫周边商品市场份额?

Q4:全球动漫周边产品市场有哪些新兴技术和趋势?

Q5:哪些地区在全球动漫周边商品市场占据主导地位?

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