Акцент на типе (инструменты для 2D-анимации, инструменты для 3D-анимации, инструменты для анимации лица и другие); Применение (кино и телевидение, игры, реклама, образование и другие); и Регион/Страна

Объем рынка AI-инструментов для анимации в 2023 году оценивался примерно в 365 миллионов долларов США и, как ожидается, будет расти со значительным среднегодовым темпом роста около 17% в течение прогнозируемого периода (2024–2032 гг.) из-за роста платформ потокового вещания и потребления онлайн-контента, что увеличивает спрос на высококачественный анимированный контент, а также из-за роста виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR).
AI-инструменты для анимации — это программные приложения, которые используют искусственный интеллект и алгоритмы машинного обучения для автоматизации и улучшения различных аспектов процесса анимации. Эти инструменты помогают в создании, редактировании и совершенствовании анимации более эффективно, выполняя такие задачи, как оснастка персонажей, захват движения, анимация лица и рендеринг в реальном времени. Они повышают производительность, снижают производственные затраты и открывают новые творческие возможности в индустрии анимации. Ключевые области применения включают кино, телевидение, игры, виртуальное производство и интерактивные медиа.
Интеграция AI-инструментов в анимацию, вероятно, привлечет новых игроков, расширит охват рынка и обеспечит непрерывные инновации в AI, а машинное обучение совершенствует инструменты анимации, делая их более мощными и универсальными. 13 ноября 2023 года AUTODESK UNIVERSITY – Autodesk, Inc. объявила о Autodesk AI, технологии, которая раскрывает творческий потенциал, помогает решать проблемы и устраняет непродуктивную работу в отраслях, которые проектируют и создают окружающий нас мир. Autodesk AI, доступный в продуктах Autodesk и встроенный в платформу Design and Make, предоставляет интеллектуальную помощь и возможности генерации, которые позволяют клиентам свободно представлять и исследовать, производя при этом точные, аккуратные и инновационные результаты. Растет акцент на формировании стратегических партнерств с технологическими компаниями, а создатели контента могут расширить охват рынка и улучшить технологические предложения. Компании инвестируют в исследования и разработки, чтобы постоянно совершенствовать возможности AI и поддерживать конкурентное преимущество.

В этом разделе обсуждаются ключевые тенденции рынка, влияющие на различные сегменты рынка AI-инструментов для анимации, выявленные нашими экспертами-исследователями.
3D-инструменты анимации AI-инструменты для анимации, преобразующие индустрию
3D-инструменты анимации позволяют создавать очень реалистичную и высококачественную анимацию. Это стимулирует спрос, поскольку аудитория все чаще ожидает реалистичных визуальных эффектов и детальной анимации персонажей в различных медиа. Кроме того, эти инструменты автоматизируют сложные задачи, такие как оснастка персонажей, захват движения и физическое моделирование, что значительно сокращает время и стоимость производства. Такая эффективность привлекает все больше студий и создателей к внедрению AI-инструментов для 3D-анимации. Более того, инновации стимулируют больше проектов и экспериментов, способствуя росту рынка. В ноябре 2023 года DeepMotion, производитель технологии захвата движения на базе AI, изменил ландшафт анимации, выпустив MotionGPT. Этот инструмент использует возможности генеративного AI для беспрепятственного преобразования текстовых подсказок в сложные 3D-анимации, открывая новую эру демократизации в создании анимации.

Северная Америка лидирует на рынке в 2023 году.
Северная Америка является важным драйвером рынка AI-инструментов для анимации благодаря своей развитой индустрии развлечений, технологическим достижениям и значительным инвестициям в инновации. Наличие крупных анимационных студий, таких как Pixar, DreamWorks и Disney, создает значительный спрос на передовые инструменты анимации для производства высококачественного, передового контента. Кроме того, сильная технологическая экосистема региона, сосредоточенная в таких центрах, как Силиконовая долина, способствует разработке и интеграции AI-технологий в рабочие процессы анимации. Растущее внедрение AI-инструментов устоявшимися студиями и независимыми создателями повышает эффективность производства, снижает затраты и позволяет проводить более масштабные творческие эксперименты. Кроме того, растущая популярность виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) в индустрии развлечений и других секторах повышает спрос на возможности анимации в реальном времени, предоставляемые AI-инструментами. Поскольку североамериканские компании продолжают лидировать в инновациях и создании контента, ожидается, что влияние региона на мировой рынок AI-инструментов для анимации останется значительным.
Рынок AI-инструментов для анимации является конкурентным, на нем представлено несколько глобальных и международных игроков. Ключевые игроки применяют различные стратегии роста для расширения своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, запуск новых продуктов, географическая экспансия, слияния и поглощения. К числу основных игроков, работающих на рынке, относятся Adobe, Autodesk Inc., Unity Technologies, Epic Games, Inc., NVIDIA Corporation, Rokoko, Faceware Technologies, Inc., Reallusion Inc., DeepMotion, Sparkol Limited (VideoScribe).
2 июля 2024 г. HCLTech и IBM объявили о новом сотрудничестве по созданию Центра передового опыта (CoE) в области генеративного AI на основе платформы AI и данных IBM watsonx. Центр CoE, доступный через AI и Cloud Native Labs компании HCLTech в Лондоне и Остине, штат Техас, предназначен для того, чтобы помочь глобальным предприятиям создавать пользовательские AI-приложения, расширять возможности работы с данными и ускорять ответственные рабочие процессы AI.
4 июня 2024 г. Brompton Technology представила новейшие функции программного обеспечения Tessera V3.5 на выставке InfoComm 2024 в этом году, которые обеспечивают значительные улучшения и функциональность для профессиональных рабочих процессов на живых мероприятиях, в виртуальном производстве, вещании, XR, корпоративных и киберспортивных рынках. Дополнения включают Frame Store, Hidden Markers и Dark Time Insertion, которые дополняют и без того лучшие в отрасли возможности Tessera. Tessera V3.5 будет доступна пользователям Brompton в июне.
21 мая 2024 г. Autodesk, Inc. объявила о приобретении Wonder Dynamics, создателей Wonder Studio, облачного решения для 3D-анимации и VFX, которое сочетает в себе искусственный интеллект (AI) с проверенными инструментами. Приобретение Autodesk компании Wonder Dynamics позволяет большему количеству создателей добавлять 3D-анимированных персонажей в свои проекты и истории, сводя к минимуму кривую обучения и автоматизируя обычно сложные и трудоемкие процессы.
16 апреля 2024 г. Kartoon Studios объявила о разработке нового запатентованного генеративного AI-инструментария и рабочего процесса «GADGET A.I.», предназначенного для обеспечения разработки, производства и постпроизводства нового анимированного контента, а также для оживления и повышения качества и охвата распространения тысяч существующих эпизодов каталога и приобретений.
30 июня 2023 г. Unity представила два новых продукта на базе AI для создателей, чтобы улучшить их 3D-контент в реальном времени (RT3D). Два продукта — Sentis и Muse — в настоящее время доступны в закрытом бета-тестировании. Unity планирует запустить их по всему миру позднее в этом году. Кроме того, Unity объявила о запуске специализированной торговой площадки AI в Asset Store, которая предлагает несколько других инструментов для создателей.

Глобальный рынок AI-инструментов для анимации может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка инструментов искусственного интеллекта для анимации были тремя основными этапами, предпринятыми для создания и анализа внедрения инструментов искусственного интеллекта для анимации в основных регионах мира. Было проведено исчерпывающее вторичное исследование для сбора исторических данных о рынке и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для проверки этих выводов было принято во внимание множество результатов и предположений. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости глобального рынка инструментов искусственного интеллекта для анимации. После предположения и подтверждения рыночных показателей посредством первичных интервью мы использовали подход «сверху вниз/снизу вверх» для прогнозирования полного размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология объясняется ниже:
Этап 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических данных о размере рынка инструментов искусственного интеллекта для анимации из внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовые отчеты, презентации о производительности, пресс-релизы и т. д., а также из внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие надежные публикации.
Этап 2: Сегментация рынка:
После получения исторических данных о размере рынка инструментов искусственного интеллекта для анимации мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических данных о рынке и доли для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты, включенные в отчет, — это тип, приложение и регионы. Кроме того, был проведен анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Этап 3: Факторный анализ:
После получения исторических данных о размере рынка для различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка инструментов искусственного интеллекта для анимации. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как тип, приложение и регионы рынка инструментов искусственного интеллекта для анимации. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка инструментов искусственного интеллекта для анимации по всему миру.
Определение текущего размера рынка: Основываясь на действенных выводах, полученных на основе вышеуказанных 3 этапов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на глобальном рынке инструментов искусственного интеллекта для анимации и рыночным долям сегментов. Все необходимые процентные доли распределения и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка были присвоены веса различным факторам, включая драйверы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. подход «сверху вниз/снизу вверх», для получения прогноза рынка на 2032 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках мира. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:
Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VP, руководители отдела продаж, руководители отдела маркетинга, руководители операционного отдела, региональные руководители, руководители стран и т. д.) в основных регионах. Затем результаты первичных исследований были обобщены, и был проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Данные, полученные в результате первичных исследований, были объединены с результатами вторичных исследований, что превратило информацию в действенные выводы.

Инжиниринг рынка
Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка инструментов искусственного интеллекта для анимации. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций по типу, применению и регионам глобального рынка инструментов искусственного интеллекта для анимации.
В исследовании были точно определены текущие и будущие рыночные тенденции глобального рынка инструментов искусственного интеллекта для анимации. Инвесторы могут получить стратегические сведения, чтобы основывать свое усмотрение для инвестиций на качественном и количественном анализе, выполненном в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив промышленным участникам платформу для использования неиспользованного рынка и получения выгоды от преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают в себя:
Q1: Каковы текущий размер рынка и потенциал роста рынка AI Tools for Animation?
В2: Каковы движущие факторы роста рынка AI-инструментов для анимации?
Q3: Какой сегмент имеет наибольшую долю рынка AI Tools for Animation по типу?
Q4: Каковы основные тенденции на рынке AI Tools для анимации?
Q5: Какой регион будет доминировать на рынке AI-инструментов для анимации?
Клиенты, купившие этот товар, также купили