Акцент на типе (инструменты для 2D-анимации, инструменты для 3D-анимации, инструменты для анимации лиц и другие); применение (кино и телевидение, игры, реклама, образование и другие); и регион/страна
Объем рынка инструментов искусственного интеллекта для анимации в 2023 году оценивался примерно в 365 миллионов долларов США, и ожидается, что в течение прогнозируемого периода (2024-2032 годы) он будет расти со значительным среднегодовым темпом роста около 17% благодаря росту потоковых платформ и потребления онлайн-контента, что увеличивает спрос на высококачественный анимационный контент, а также развитию виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR).
Инструменты искусственного интеллекта для анимации — это программные приложения, которые используют искусственный интеллект и алгоритмы машинного обучения для автоматизации и улучшения различных аспектов процесса анимации. Эти инструменты помогают в создании, редактировании и совершенствовании анимации более эффективно, выполняя такие задачи, как оснастка персонажей, захват движения, анимация лица и рендеринг в реальном времени. Они повышают производительность, снижают производственные затраты и открывают новые творческие возможности в индустрии анимации. Ключевые области применения включают кино, телевидение, игры, виртуальное производство и интерактивные медиа.
Интеграция инструментов искусственного интеллекта в анимацию, вероятно, привлечет новых игроков, расширит охват рынка и обеспечит непрерывные инновации в области искусственного интеллекта, а машинное обучение улучшает инструменты анимации, делая их более мощными и универсальными. 13 ноября 2023 года AUTODESK UNIVERSITY – Autodesk, Inc. анонсировала Autodesk AI, технологию, которая раскрывает творческий потенциал, помогает решать проблемы и устраняет непродуктивную работу в отраслях, которые проектируют и создают окружающий нас мир. Autodesk AI, доступный в продуктах Autodesk и встроенный в его платформу Design and Make, предоставляет интеллектуальную помощь и возможности генерации, которые позволяют клиентам свободно представлять и исследовать, производя при этом точные, аккуратные и инновационные результаты. Растет акцент на формировании стратегических партнерств с технологическими компаниями, а создатели контента могут расширять охват рынка и расширять технологические предложения. Компании инвестируют в исследования и разработки, чтобы постоянно улучшать возможности искусственного интеллекта и поддерживать конкурентное преимущество.
В этом разделе обсуждаются ключевые рыночные тенденции, влияющие на различные сегменты рынка инструментов искусственного интеллекта для анимации, выявленные нашими экспертами-исследователями.
Инструменты 3D-анимации ИИ Инструменты для анимации, преобразующие индустрию
Инструменты 3D-анимации позволяют создавать очень реалистичные и высококачественные анимации. Это стимулирует спрос, поскольку аудитория все чаще ожидает реалистичных визуальных эффектов и детализированной анимации персонажей в различных средствах массовой информации. Кроме того, эти инструменты автоматизируют сложные задачи, такие как оснастка персонажей, захват движения и физическое моделирование, что значительно сокращает время и стоимость производства. Эта эффективность привлекает все больше студий и создателей к использованию инструментов искусственного интеллекта для 3D-анимации. Кроме того, инновации стимулируют больше проектов и экспериментов, способствуя росту рынка. В ноябре 2023 года компания DeepMotion, производитель технологии захвата движения на основе искусственного интеллекта, переосмыслила анимационный ландшафт, выпустив MotionGPT. Этот инструмент использует возможности генеративного ИИ для плавной трансформации текстовых запросов в сложные 3D-анимации, открывая новую эру демократизации в создании анимации.
Северная Америка лидирует на рынке в 2023 году.
Северная Америка является важным драйвером рынка инструментов искусственного интеллекта для анимации благодаря своей развитой индустрии развлечений, технологическим достижениям и значительным инвестициям в инновации. Присутствие крупных анимационных студий, таких как Pixar, DreamWorks и Disney, создает значительный спрос на передовые инструменты анимации для производства высококачественного, передового контента. Кроме того, сильная технологическая экосистема региона, сосредоточенная в таких центрах, как Силиконовая долина, способствует развитию и интеграции технологий искусственного интеллекта в рабочие процессы анимации. Растущее внедрение инструментов искусственного интеллекта как признанными студиями, так и независимыми создателями повышает эффективность производства, снижает затраты и позволяет проводить более масштабные творческие эксперименты. Кроме того, растущая популярность виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) в индустрии развлечений и других секторах усиливает спрос на возможности анимации в реальном времени, предоставляемые инструментами искусственного интеллекта. Поскольку североамериканские компании продолжают лидировать в области инноваций и создания контента, ожидается, что влияние региона на глобальный рынок инструментов искусственного интеллекта для анимации останется значительным.
Рынок инструментов искусственного интеллекта для анимации является конкурентным, на нем представлено несколько глобальных и международных игроков. Ключевые игроки применяют различные стратегии роста для расширения своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, запуск новых продуктов, географическая экспансия, а также слияния и поглощения. К числу основных игроков, работающих на рынке, относятся Adobe, Autodesk Inc., Unity Technologies, Epic Games, Inc., NVIDIA Corporation, Rokoko, Faceware Technologies, Inc., Reallusion Inc., DeepMotion, Sparkol Limited (VideoScribe).
2 июля 2024 г. HCLTech и IBM объявили о новом сотрудничестве по созданию Центра передового опыта в области генеративного искусственного интеллекта (CoE) на базе платформы IBM watsonx AI и data. Центр передового опыта, доступный через лаборатории HCLTech AI и Cloud Native Labs в Лондоне и Остине, штат Техас, предназначен для того, чтобы помочь глобальным предприятиям создавать собственные приложения искусственного интеллекта, расширять возможности работы с данными и ускорять ответственные рабочие процессы искусственного интеллекта.
4 июня 2024 г. Brompton Technology представила новейшие функции программного обеспечения Tessera V3.5 на выставке InfoComm 2024 в этом году, которые принесли значительные улучшения и функциональность для профессиональных рабочих процессов в живых мероприятиях, виртуальном производстве, вещании, XR, корпоративном секторе и на рынках киберспорта. Дополнения включают Frame Store, Hidden Markers и Dark Time Insertion, которые дополняют уже лидирующие в отрасли возможности Tessera. Tessera V3.5 будет доступна пользователям Brompton в июне.
21 мая 2024 г. Autodesk, Inc. объявила о приобретении Wonder Dynamics, производителя Wonder Studio, облачного решения для 3D-анимации и VFX, которое сочетает в себе искусственный интеллект (ИИ) с устоявшимися инструментами. Приобретение Autodesk компании Wonder Dynamics позволяет большему числу создателей добавлять 3D-анимированных персонажей в свои проекты и истории, сводя к минимуму кривую обучения и автоматизируя обычно сложные и трудоемкие процессы.
16 апреля 2024 г. Kartoon Studios объявила о разработке нового запатентованного генеративного набора инструментов и рабочего процесса искусственного интеллекта "GADGET A.I.", предназначенного для обеспечения разработки, производства и пост-продакшена нового анимационного контента, а также для оживления и улучшения качества и охвата распространения тысяч существующих эпизодов каталога и приобретений.
30 июня 2023 г. Unity представила два новых продукта на основе искусственного интеллекта для создателей контента, которые позволят улучшить их 3D-контент в реальном времени (RT3D). Эти два продукта — Sentis и Muse — в настоящее время доступны в закрытой бета-версии. Unity планирует запустить их по всему миру позднее в этом году. Кроме того, Unity объявила о запуске специализированной торговой площадки AI в Asset Store, которая предлагает несколько других инструментов для создателей контента.
Глобальный рынок инструментов искусственного интеллекта для анимации может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка инструментов ИИ для анимации — вот три основных шага, предпринятых для создания и анализа внедрения инструментов ИИ для анимации в основных регионах мира. Для сбора исторических рыночных данных и оценки текущего размера рынка были проведены исчерпывающие вторичные исследования. Во-вторых, чтобы подтвердить эти идеи, были приняты во внимание многочисленные выводы и предположения. Более того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости глобального рынка инструментов ИИ для анимации. После предположений и подтверждения рыночных данных посредством первичных интервью мы применили подход «сверху вниз/снизу вверх» для прогнозирования общего размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология объяснена ниже:
Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Был проведен подробный вторичный анализ для получения исторических размеров рынка инструментов ИИ для анимации через внутренние источники компании, такие как годовые отчеты и финансовая отчетность, презентации о результатах, пресс-релизы и т. д., и внешние источники, включая журналы, новости и статьи, публикации правительства, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие авторитетные публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения исторических размеров рынка инструментов ИИ для анимации мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и доли для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты включены в отчет как тип, применение и регионы. Далее были проведены анализы на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Шаг 3: Анализ факторов:
После приобретения исторических размеров рынка различных сегментов и подсегментов мы провели детальный факторный анализ для оценки текущих размеров рынка AI Tools for Animation Market. Далее мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как тип, применение и регионы рынка AI Tools for Animation Market. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе AI Tools for Animation Market по всему миру.
Оценка текущих размеров рынка:Основываясь на практических выводах из вышеуказанных 3 этапов, мы пришли к текущим размерам рынка, ключевым игрокам на глобальном рынке AI Tools for Animation Market и долям рынка сегментов. Все необходимые доли в процентах, разбивки и детализации рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование:Для оценки и прогнозирования рынка веса были присвоены различным факторам, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, то есть подход сверху вниз/снизу вверх, для получения прогноза рынка на 2032 год для различных сегментов и подсегментов на основных мировых рынках. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает:
Первичное исследование:Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами общественного мнения (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VPs, руководители по продажам, руководители по маркетингу, руководители по операционной деятельности, региональные руководители, руководители по странам и т. д.) во всех основных регионах. Затем результаты первичного исследования были обобщены, и был проведен статистический анализ для подтверждения заявленной гипотезы. Данные первичного исследования были консолидированы со вторичными данными, что превратило информацию в практические выводы.
Инжиниринг рынка
Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка AI Tools for Animation Market. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций по типу, применению и регионам глобального рынка AI Tools for Animation Market.
В исследовании были определены текущие и будущие рыночные тенденции глобального рынка AI Tools for Animation Market. Инвесторы могут получить стратегическое представление, чтобы обосновать свое усмотрение в отношении инвестиций на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив площадку для участников отрасли, чтобы использовать неиспользованный рынок для получения выгоды от преимущества первого игрока. Другие количественные цели исследований включают:
В1: Каков текущий размер рынка и потенциал роста рынка инструментов ИИ для анимации?
В2: Какие факторы способствуют росту рынка инструментов ИИ для анимации?
В3: Какой сегмент имеет наибольшую долю рынка инструментов ИИ для анимации по типу?
В4: Каковы основные тенденции на рынке инструментов ИИ для анимации?
В5: Какой регион будет доминировать на рынке инструментов ИИ для анимации?
Клиенты, купившие этот товар, также купили