Рынок AI-инструментов для анимации: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе (инструменты для 2D-анимации, инструменты для 3D-анимации, инструменты для анимации лиц и другие); применении (кино и телевидение, игры, реклама, образование и другие); и регионе/стране

География:

Global

Последнее обновление:

Jul 2024

Скачать образец

AI Tools for Animation Market Size & Forecast


Размер рынка и прогноз для AI-инструментов для анимации


В 2023 году объем рынка AI-инструментов для анимации оценивался примерно в 365 миллионов долларов США, и ожидается, что в течение прогнозируемого периода (2024-2032 гг.) он будет расти со значительным среднегодовым темпом роста около 17% благодаря росту стриминговых платформ и потребления онлайн-контента, что увеличивает спрос на высококачественный анимационный контент, а также развитию виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR).


Анализ рынка AI-инструментов для анимации


AI-инструменты для анимации — это программные приложения, которые используют искусственный интеллект и алгоритмы машинного обучения для автоматизации и улучшения различных аспектов процесса анимации. Эти инструменты помогают создавать, редактировать и улучшать анимацию более эффективно, выполняя такие задачи, как оснастка персонажей, захват движения, анимация лица и рендеринг в реальном времени. Они повышают производительность, снижают производственные затраты и открывают новые творческие возможности в индустрии анимации. Ключевые области применения включают кино, телевидение, игры, виртуальное производство и интерактивные медиа.


Интеграция AI-инструментов в анимацию, вероятно, привлечет новых игроков, расширит охват рынка и обеспечит непрерывные инновации в области искусственного интеллекта, а машинное обучение улучшает инструменты анимации, делая их более мощными и универсальными. 13 ноября 2023 года AUTODESK UNIVERSITY – Autodesk, Inc. анонсировала Autodesk AI, технологию, которая раскрывает творческий потенциал, помогает решать проблемы и устраняет непродуктивную работу в отраслях, которые проектируют и создают мир вокруг нас. Autodesk AI, доступный в продуктах Autodesk и встроенный в платформу Design and Make, предоставляет интеллектуальную помощь и возможности генерации, которые позволяют клиентам свободно представлять и исследовать, создавая при этом точные, безошибочные и инновационные результаты. Растет акцент на формировании стратегических партнерств с технологическими компаниями, и создатели контента могут расширить охват рынка и улучшить технологические предложения. Компании инвестируют в исследования и разработки, чтобы постоянно улучшать возможности искусственного интеллекта и поддерживать конкурентное преимущество.


AI Tools for Animation Market Report Segmentation


Тенденции рынка AI-инструментов для анимации


В этом разделе рассматриваются ключевые тенденции рынка, влияющие на различные сегменты рынка AI-инструментов для анимации, выявленные нашими экспертами-исследователями.


AI-инструменты для 3D-анимации, преобразующие индустрию


Инструменты 3D-анимации позволяют создавать очень реалистичные и высококачественные анимации. Это стимулирует спрос, поскольку аудитория все больше ожидает реалистичных визуальных эффектов и детализированной анимации персонажей в различных медиа. Кроме того, эти инструменты автоматизируют сложные задачи, такие как оснастка персонажей, захват движения и физическое моделирование, что значительно сокращает время и затраты на производство. Эта эффективность привлекает больше студий и создателей к внедрению AI-инструментов для 3D-анимации. Более того, инновации стимулируют больше проектов и экспериментов, что способствует росту рынка. В ноябре 2023 года DeepMotion, разработчик технологии захвата движения на основе искусственного интеллекта, изменила ландшафт анимации, выпустив MotionGPT. Этот инструмент использует возможности генеративного искусственного интеллекта для беспрепятственного преобразования текстовых подсказок в сложные 3D-анимации, открывая новую эру демократизации в создании анимации.


AI Tools for Animation Market Trends


Северная Америка лидирует на рынке в 2023 году.


Северная Америка является важным драйвером рынка AI-инструментов для анимации благодаря своей развитой индустрии развлечений, технологическим достижениям и значительным инвестициям в инновации. Присутствие крупных анимационных студий, таких как Pixar, DreamWorks и Disney, создает существенный спрос на передовые инструменты анимации для производства высококачественного и передового контента. Кроме того, сильная технологическая экосистема региона, сосредоточенная в таких центрах, как Силиконовая долина, способствует разработке и интеграции AI-технологий в рабочие процессы анимации. Растущее внедрение AI-инструментов как известными студиями, так и независимыми создателями повышает эффективность производства, снижает затраты и позволяет проводить больше творческих экспериментов. Кроме того, растущая популярность виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) в индустрии развлечений и других секторах подпитывает спрос на возможности анимации в реальном времени, предоставляемые AI-инструментами. Поскольку североамериканские компании продолжают лидировать в инновациях и создании контента, ожидается, что влияние региона на мировой рынок AI-инструментов для анимации останется значительным.


Обзор индустрии AI-инструментов для анимации


Рынок AI-инструментов для анимации является конкурентным, с несколькими глобальными и международными игроками. Ключевые игроки применяют различные стратегии роста для расширения своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, запуск новых продуктов, географическая экспансия, а также слияния и поглощения. Некоторые из основных игроков, работающих на рынке, — это Adobe, Autodesk Inc., Unity Technologies, Epic Games, Inc., NVIDIA Corporation, Rokoko, Faceware Technologies, Inc., Reallusion Inc., DeepMotion, Sparkol Limited (VideoScribe).


Новости рынка AI-инструментов для анимации


2 июля 2024 г. HCLTech и IBM объявили о новом сотрудничестве по созданию Центра передового опыта в области генеративного искусственного интеллекта (CoE) на базе платформы IBM watsonx AI и платформы данных. Центр CoE, доступный через AI and Cloud Native Labs HCLTech в Лондоне и Остине, штат Техас, предназначен для того, чтобы помочь глобальным предприятиям создавать собственные AI-приложения, расширять возможности обработки данных и ускорять ответственные AI-рабочие процессы.


4 июня 2024 г. Компания Brompton Technology представила новейшие программные функции Tessera V3.5 на выставке InfoComm 2024 в этом году, предлагая значительные улучшения и функциональность для профессиональных рабочих процессов в сфере живых мероприятий, виртуального производства, вещания, XR, корпоративного сектора и киберспорта. Дополнения включают Frame Store, Hidden Markers и Dark Time Insertion, которые дополняют уже ведущие в отрасли возможности Tessera. Tessera V3.5 будет доступна пользователям Brompton в июне.


21 мая 2024 г. Компания Autodesk, Inc. объявила о приобретении Wonder Dynamics, создателей Wonder Studio, облачного решения для 3D-анимации и визуальных эффектов, которое сочетает в себе искусственный интеллект (AI) с устоявшимися инструментами. Приобретение Autodesk компании Wonder Dynamics позволит большему количеству создателей добавлять 3D-анимированных персонажей в свои проекты и истории, сводя к минимуму кривую обучения и автоматизируя обычно сложные и трудоемкие процессы.


16 апреля 2024 г. Компания Kartoon Studios объявила о разработке нового запатентованного генеративного AI-инструментария и рабочего процесса под названием “GADGET A.I.”, предназначенного для обеспечения разработки, производства и постпроизводства нового анимационного контента, а также для оживления и повышения качества и охвата дистрибуции тысяч существующих каталожных эпизодов и приобретений.


30 июня 2023 г. Компания Unity представила два новых продукта на основе искусственного интеллекта для создателей, которые позволяют улучшить их 3D-контент в реальном времени (RT3D). Два продукта — Sentis и Muse — в настоящее время доступны в закрытой бета-версии. Unity планирует запустить их по всему миру позднее в этом году. Кроме того, Unity объявила о запуске специализированной торговой площадки AI в Asset Store, которая предлагает несколько других инструментов для создателей.


Охват отчета по рынку AI-инструментов для анимации


AI Tools for Animation Market Table


Причины купить этот отчет:



  • Исследование включает в себя анализ размеров рынка и прогнозирование, подтвержденный аутентифицированными ключевыми экспертами отрасли.

  • Отчет представляет собой краткий обзор общей производительности отрасли с первого взгляда.

  • Отчет охватывает углубленный анализ видных представителей отрасли с основным акцентом на ключевые финансовые показатели бизнеса, портфели продуктов, стратегии расширения и последние разработки.

  • Подробное изучение драйверов, ограничений, ключевых тенденций и возможностей, преобладающих в отрасли.

  • Исследование всесторонне охватывает рынок по различным сегментам.

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне.


Варианты настройки:


Глобальный рынок AI-инструментов для анимации может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь связаться с нами, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.


Содержание

Методология исследования рынка AI-инструментов для анимации (2022-2032 гг.)


Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка AI-инструментов для анимации были тремя основными этапами, предпринятыми для создания и анализа внедрения AI-инструментов для анимации в основных регионах мира. Было проведено исчерпывающее вторичное исследование для сбора исторических рыночных данных и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов было принято во внимание множество результатов и предположений. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости глобального рынка AI-инструментов для анимации. После предположений и подтверждения рыночных показателей посредством первичных интервью мы применили подход "сверху вниз/снизу вверх" для прогнозирования общего размера рынка. После этого были приняты методы декомпозиции рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология описана ниже:


Анализ исторического размера рынка


Этап 1: Углубленное изучение вторичных источников:


Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических данных о размере рынка AI-инструментов для анимации из внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовые отчетности, презентации о производительности, пресс-релизы и т. д., а также из внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие надежные публикации.


Этап 2: Сегментация рынка:


После получения исторических данных о размере рынка AI-инструментов для анимации мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических данных о рынке и доли для различных сегментов и подсегментов в основных регионах. Основные сегменты, включенные в отчет, - это тип, применение и регионы. Был проведен дальнейший анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.


Этап 3: Факторный анализ:


После получения исторических данных о размере рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка AI-инструментов для анимации. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как тип, применение и регионы рынка AI-инструментов для анимации. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе AI-инструментов для анимации по всему миру.


Оценка и прогноз текущего размера рынка


Определение текущего размера рынка: На основе действенных выводов, полученных на основе вышеуказанных 3 этапов, мы определили текущий размер рынка, ключевых игроков на глобальном рынке AI-инструментов для анимации и доли рынка сегментов. Все необходимые процентные доли и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и проверены посредством первичных интервью.


Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка различным факторам, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон, были присвоены веса. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. подход "сверху вниз/снизу вверх", для получения прогноза рынка на 2032 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках по всему миру. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:



  • Размер рынка отрасли с точки зрения выручки (долл. США) и темпы внедрения рынка AI-инструментов для анимации на основных рынках внутри страны

  • Все процентные доли, разбивки и декомпозиции рыночных сегментов и подсегментов

  • Ключевые игроки на глобальном рынке AI-инструментов для анимации с точки зрения предлагаемых продуктов. Кроме того, стратегии роста, принятые этими игроками для конкуренции на быстрорастущем рынке.


Подтверждение размера и доли рынка


Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/вице-президенты, руководители отдела продаж, руководители отдела маркетинга, руководители операционного отдела, региональные руководители, руководители стран и т. д.) в основных регионах. Затем были обобщены результаты первичного исследования и проведен статистический анализ для подтверждения заявленной гипотезы. Вклад первичного исследования был объединен с вторичными результатами, что превратило информацию в действенные выводы.


Разбивка первичных участников по различным регионам


AI Tools for Animation Market Graph


Инжиниринг рынка


Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка AI-инструментов для анимации. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в типе, применении и регионах глобального рынка AI-инструментов для анимации.


Основная цель исследования глобального рынка AI-инструментов для анимации


В исследовании были точно определены текущие и будущие рыночные тенденции глобального рынка AI-инструментов для анимации. Инвесторы могут получить стратегическую информацию, чтобы основывать свое решение для инвестиций на качественном и количественном анализе, выполненном в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив промышленному участнику платформу для использования неиспользованного рынка, чтобы извлечь выгоду из преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:



  • Анализ текущего и прогнозируемого размера рынка AI-инструментов для анимации в стоимостном выражении (долл. США). Кроме того, проанализируйте текущий и прогнозируемый размер рынка различных сегментов и подсегментов.

  • Сегменты в исследовании включают области типа, применения и регионов.

  • Определение и анализ нормативно-правовой базы для AI-инструментов для анимации

  • Анализ цепочки создания стоимости, связанной с присутствием различных посредников, а также анализ поведения клиентов и конкурентов отрасли.

  • Анализ текущего и прогнозируемого размера рынка AI-инструментов для анимации для основного региона.

  • Основные страны регионов, изученные в отчете, включают Азиатско-Тихоокеанский регион, Европу, Северную Америку и остальной мир.

  • Профили компаний рынка AI-инструментов для анимации и стратегии роста, принятые участниками рынка для поддержания устойчивости на быстрорастущем рынке.

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне.



Часто задаваемые вопросы Часто задаваемые вопросы

Q1: Каковы текущий размер рынка и потенциал роста рынка AI Tools for Animation?

Q2: Какие движущие факторы способствуют росту рынка AI-инструментов для анимации?

Q3: Какой сегмент имеет наибольшую долю рынка AI-инструментов для анимации по типу?

Q4: Каковы основные тенденции на рынке AI Tools for Animation?

В5: Какой регион будет доминировать на рынке AI-инструментов для анимации?

Связанные Отчеты

Клиенты, купившие этот товар, также купили

Рынок больших данных и аналитики в Бразилии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок больших данных и аналитики в Бразилии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент по размеру организации (малые и средние предприятия (МСП) и крупные предприятия), по конечной вертикали (сектор ИТ и телекоммуникаций, BFSI, розничная торговля и потребительские товары, производство, здравоохранение и медико-биологические науки, правительство и другие), по региону (Северная Бразилия, Северо-Восточная Бразилия, Центрально-Западная Бразилия, Юго-Восточная Бразилия и Южная Бразилия)

October 2, 2025

Рынок водяных знаков на основе ИИ: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок водяных знаков на основе ИИ: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на компонентах (программное обеспечение, аппаратное обеспечение и услуги); Режим развертывания (локально и на основе облачных технологий); Тип водяного знака (видимый водяной знак, невидимый водяной знак и гибридный водяной знак); Применение (СМИ и развлечения, государственные органы, здравоохранение, IT и телекоммуникации и другие), и Регион/Страна

September 30, 2025

Рынок Retrieval Augmented Generation: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок Retrieval Augmented Generation: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на развертывании (облако и локально); Применение (поддержка клиентов и чат-боты, генерация контента, улучшение поисковых систем, поиск медицинской информации и другое); Конечные пользователи (ИТ и телекоммуникации, BFSI, здравоохранение, розничная торговля и электронная коммерция, образование и другие); и Регион/Страна

May 27, 2025

Рынок решений для урегулирования долгов на основе искусственного интеллекта: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок решений для урегулирования долгов на основе искусственного интеллекта: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на компонентах (программное обеспечение и услуги); Развертывание (облачное, локальное и гибридное); По размеру предприятия (МСП и крупные предприятия); По отрасли (ИТ и телекоммуникации, банковские, финансовые услуги и страхование (BFSI), розничная торговля и электронная коммерция, здравоохранение, аэрокосмическая и оборонная промышленность и другие); и Регион/Страна

May 1, 2025