Акцент на типе (инструменты для 2D-анимации, инструменты для 3D-анимации, инструменты для анимации лиц и другие); применении (кино и телевидение, игры, реклама, образование и другие); и регионе/стране

В 2023 году объем рынка AI-инструментов для анимации оценивался примерно в 365 миллионов долларов США, и ожидается, что в течение прогнозируемого периода (2024-2032 гг.) он будет расти со значительным среднегодовым темпом роста около 17% благодаря росту стриминговых платформ и потребления онлайн-контента, что увеличивает спрос на высококачественный анимационный контент, а также развитию виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR).
AI-инструменты для анимации — это программные приложения, которые используют искусственный интеллект и алгоритмы машинного обучения для автоматизации и улучшения различных аспектов процесса анимации. Эти инструменты помогают создавать, редактировать и улучшать анимацию более эффективно, выполняя такие задачи, как оснастка персонажей, захват движения, анимация лица и рендеринг в реальном времени. Они повышают производительность, снижают производственные затраты и открывают новые творческие возможности в индустрии анимации. Ключевые области применения включают кино, телевидение, игры, виртуальное производство и интерактивные медиа.
Интеграция AI-инструментов в анимацию, вероятно, привлечет новых игроков, расширит охват рынка и обеспечит непрерывные инновации в области искусственного интеллекта, а машинное обучение улучшает инструменты анимации, делая их более мощными и универсальными. 13 ноября 2023 года AUTODESK UNIVERSITY – Autodesk, Inc. анонсировала Autodesk AI, технологию, которая раскрывает творческий потенциал, помогает решать проблемы и устраняет непродуктивную работу в отраслях, которые проектируют и создают мир вокруг нас. Autodesk AI, доступный в продуктах Autodesk и встроенный в платформу Design and Make, предоставляет интеллектуальную помощь и возможности генерации, которые позволяют клиентам свободно представлять и исследовать, создавая при этом точные, безошибочные и инновационные результаты. Растет акцент на формировании стратегических партнерств с технологическими компаниями, и создатели контента могут расширить охват рынка и улучшить технологические предложения. Компании инвестируют в исследования и разработки, чтобы постоянно улучшать возможности искусственного интеллекта и поддерживать конкурентное преимущество.

В этом разделе рассматриваются ключевые тенденции рынка, влияющие на различные сегменты рынка AI-инструментов для анимации, выявленные нашими экспертами-исследователями.
AI-инструменты для 3D-анимации, преобразующие индустрию
Инструменты 3D-анимации позволяют создавать очень реалистичные и высококачественные анимации. Это стимулирует спрос, поскольку аудитория все больше ожидает реалистичных визуальных эффектов и детализированной анимации персонажей в различных медиа. Кроме того, эти инструменты автоматизируют сложные задачи, такие как оснастка персонажей, захват движения и физическое моделирование, что значительно сокращает время и затраты на производство. Эта эффективность привлекает больше студий и создателей к внедрению AI-инструментов для 3D-анимации. Более того, инновации стимулируют больше проектов и экспериментов, что способствует росту рынка. В ноябре 2023 года DeepMotion, разработчик технологии захвата движения на основе искусственного интеллекта, изменила ландшафт анимации, выпустив MotionGPT. Этот инструмент использует возможности генеративного искусственного интеллекта для беспрепятственного преобразования текстовых подсказок в сложные 3D-анимации, открывая новую эру демократизации в создании анимации.

Северная Америка лидирует на рынке в 2023 году.
Северная Америка является важным драйвером рынка AI-инструментов для анимации благодаря своей развитой индустрии развлечений, технологическим достижениям и значительным инвестициям в инновации. Присутствие крупных анимационных студий, таких как Pixar, DreamWorks и Disney, создает существенный спрос на передовые инструменты анимации для производства высококачественного и передового контента. Кроме того, сильная технологическая экосистема региона, сосредоточенная в таких центрах, как Силиконовая долина, способствует разработке и интеграции AI-технологий в рабочие процессы анимации. Растущее внедрение AI-инструментов как известными студиями, так и независимыми создателями повышает эффективность производства, снижает затраты и позволяет проводить больше творческих экспериментов. Кроме того, растущая популярность виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) в индустрии развлечений и других секторах подпитывает спрос на возможности анимации в реальном времени, предоставляемые AI-инструментами. Поскольку североамериканские компании продолжают лидировать в инновациях и создании контента, ожидается, что влияние региона на мировой рынок AI-инструментов для анимации останется значительным.
Рынок AI-инструментов для анимации является конкурентным, с несколькими глобальными и международными игроками. Ключевые игроки применяют различные стратегии роста для расширения своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, запуск новых продуктов, географическая экспансия, а также слияния и поглощения. Некоторые из основных игроков, работающих на рынке, — это Adobe, Autodesk Inc., Unity Technologies, Epic Games, Inc., NVIDIA Corporation, Rokoko, Faceware Technologies, Inc., Reallusion Inc., DeepMotion, Sparkol Limited (VideoScribe).
2 июля 2024 г. HCLTech и IBM объявили о новом сотрудничестве по созданию Центра передового опыта в области генеративного искусственного интеллекта (CoE) на базе платформы IBM watsonx AI и платформы данных. Центр CoE, доступный через AI and Cloud Native Labs HCLTech в Лондоне и Остине, штат Техас, предназначен для того, чтобы помочь глобальным предприятиям создавать собственные AI-приложения, расширять возможности обработки данных и ускорять ответственные AI-рабочие процессы.
4 июня 2024 г. Компания Brompton Technology представила новейшие программные функции Tessera V3.5 на выставке InfoComm 2024 в этом году, предлагая значительные улучшения и функциональность для профессиональных рабочих процессов в сфере живых мероприятий, виртуального производства, вещания, XR, корпоративного сектора и киберспорта. Дополнения включают Frame Store, Hidden Markers и Dark Time Insertion, которые дополняют уже ведущие в отрасли возможности Tessera. Tessera V3.5 будет доступна пользователям Brompton в июне.
21 мая 2024 г. Компания Autodesk, Inc. объявила о приобретении Wonder Dynamics, создателей Wonder Studio, облачного решения для 3D-анимации и визуальных эффектов, которое сочетает в себе искусственный интеллект (AI) с устоявшимися инструментами. Приобретение Autodesk компании Wonder Dynamics позволит большему количеству создателей добавлять 3D-анимированных персонажей в свои проекты и истории, сводя к минимуму кривую обучения и автоматизируя обычно сложные и трудоемкие процессы.
16 апреля 2024 г. Компания Kartoon Studios объявила о разработке нового запатентованного генеративного AI-инструментария и рабочего процесса под названием “GADGET A.I.”, предназначенного для обеспечения разработки, производства и постпроизводства нового анимационного контента, а также для оживления и повышения качества и охвата дистрибуции тысяч существующих каталожных эпизодов и приобретений.
30 июня 2023 г. Компания Unity представила два новых продукта на основе искусственного интеллекта для создателей, которые позволяют улучшить их 3D-контент в реальном времени (RT3D). Два продукта — Sentis и Muse — в настоящее время доступны в закрытой бета-версии. Unity планирует запустить их по всему миру позднее в этом году. Кроме того, Unity объявила о запуске специализированной торговой площадки AI в Asset Store, которая предлагает несколько других инструментов для создателей.

Глобальный рынок AI-инструментов для анимации может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь связаться с нами, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка AI-инструментов для анимации были тремя основными этапами, предпринятыми для создания и анализа внедрения AI-инструментов для анимации в основных регионах мира. Было проведено исчерпывающее вторичное исследование для сбора исторических рыночных данных и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов было принято во внимание множество результатов и предположений. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости глобального рынка AI-инструментов для анимации. После предположений и подтверждения рыночных показателей посредством первичных интервью мы применили подход "сверху вниз/снизу вверх" для прогнозирования общего размера рынка. После этого были приняты методы декомпозиции рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология описана ниже:
Этап 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических данных о размере рынка AI-инструментов для анимации из внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовые отчетности, презентации о производительности, пресс-релизы и т. д., а также из внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие надежные публикации.
Этап 2: Сегментация рынка:
После получения исторических данных о размере рынка AI-инструментов для анимации мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических данных о рынке и доли для различных сегментов и подсегментов в основных регионах. Основные сегменты, включенные в отчет, - это тип, применение и регионы. Был проведен дальнейший анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Этап 3: Факторный анализ:
После получения исторических данных о размере рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка AI-инструментов для анимации. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как тип, применение и регионы рынка AI-инструментов для анимации. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе AI-инструментов для анимации по всему миру.
Определение текущего размера рынка: На основе действенных выводов, полученных на основе вышеуказанных 3 этапов, мы определили текущий размер рынка, ключевых игроков на глобальном рынке AI-инструментов для анимации и доли рынка сегментов. Все необходимые процентные доли и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка различным факторам, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон, были присвоены веса. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. подход "сверху вниз/снизу вверх", для получения прогноза рынка на 2032 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках по всему миру. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:
Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/вице-президенты, руководители отдела продаж, руководители отдела маркетинга, руководители операционного отдела, региональные руководители, руководители стран и т. д.) в основных регионах. Затем были обобщены результаты первичного исследования и проведен статистический анализ для подтверждения заявленной гипотезы. Вклад первичного исследования был объединен с вторичными результатами, что превратило информацию в действенные выводы.

Инжиниринг рынка
Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка AI-инструментов для анимации. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в типе, применении и регионах глобального рынка AI-инструментов для анимации.
В исследовании были точно определены текущие и будущие рыночные тенденции глобального рынка AI-инструментов для анимации. Инвесторы могут получить стратегическую информацию, чтобы основывать свое решение для инвестиций на качественном и количественном анализе, выполненном в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив промышленному участнику платформу для использования неиспользованного рынка, чтобы извлечь выгоду из преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:
Q1: Каковы текущий размер рынка и потенциал роста рынка AI Tools for Animation?
Q2: Какие движущие факторы способствуют росту рынка AI-инструментов для анимации?
Q3: Какой сегмент имеет наибольшую долю рынка AI-инструментов для анимации по типу?
Q4: Каковы основные тенденции на рынке AI Tools for Animation?
В5: Какой регион будет доминировать на рынке AI-инструментов для анимации?
Клиенты, купившие этот товар, также купили