Акцент на типе продукта (физический комикс и цифровой комикс); жанре (научная фантастика, манга, супергерои, ужасы и другие); конечном пользователе (дети и взрослые); и регионе/стране

Объем рынка комиксов оценивался примерно в 12,5 млрд долларов США в 2023 году и, как ожидается, будет расти со значительным среднегодовым темпом роста около 5,1% в течение прогнозируемого периода (2024–2032 гг.) благодаря растущему разнообразию и инклюзивности в повествовании по всему миру.
Комиксы — активный сегмент индустрии развлечений, представленный как в бумажном, так и в электронном виде. Он охватывает все типы комиксов, от супергероев до манги и графических романов и некоторых независимых, и читается мировой общественностью. Эта отрасль получает импульс от супергероев на большом и малом экранах, поскольку исходный материал, связанный с этими произведениями, получает известность. Онлайн-базы данных открыли более широкий доступ, в то время как такие изменения, как манга и веб-комиксы, продемонстрировали новые модели восприятия аудитории. В заключение, целевая аудитория комиксов продолжает оставаться активной, поскольку она развивается и расширяется в соответствии с изменениями в культуре и технологиях.
В апреле 2024 года Spirit Media звезды «Баахубали» Раны Даггубати объединилась с Tinkle Comics для запуска графического романа с участием индийского супергероя Миннал Мурали на Mumbai Comic-Con.
В августе 2023 года Министерство образования и ЮНЕСКО выпустили инновационный комикс, направленный на улучшение здоровья и благополучия школьников по всей стране. Комикс под названием «Движемся вперед» был официально выпущен Шри. Дхармендрой Прадханом, достопочтенным министром образования и министром развития квалификаций и предпринимательства, на специальной церемонии, состоявшейся в Каушал Бхаване в Нью-Дели.
В этом разделе рассматриваются основные тенденции рынка, влияющие на различные сегменты рынка комиксов, как определено нашей командой экспертов по исследованиям.
Сегмент цифровых комиксов преобразует индустрию
Цифровые комиксы внесли значительные изменения в сегмент комиксов, предоставив читателям более удобные решения, поскольку они могут легко получить к ним доступ. Благодаря таким сервисам, как ComiXology, Webtoons или Tapas, горизонт также изменился, потому что больше людей по всему миру получают мгновенный доступ к различным названиям. Этот сегмент подпитывается растущим использованием мобильных устройств, моделью бизнеса по подписке и тем фактом, что теперь независимые авторы могут создавать и продавать материалы, ориентированные на нишевую аудиторию. Цифровое пространство также обеспечивает креативность и уникальность рассказывания историй и интерактивные инструменты в сочетании с привлечением новых читателей и, таким образом, способствует демографическому росту рынка комиксов.

Ожидается, что Северная Америка будет расти значительными темпами в течение прогнозируемого периода.
Рынок комиксов Северной Америки в последние годы находится на подъеме из-за роста популизма, множества медиафраншиз и адаптаций, оптимизации цифровых каналов и интереса других этнических групп. Этот рост характеризуется рекордно высокими продажами, постоянно расширяющимся рынком независимых авторов и авторов, а также диверсификацией повествований. Крупные компании, такие как Marvel и DC, остаются заметными, что оказало долгосрочное влияние на индустрию, в то время как другие компании, независимые и цифровые комиксы также нашли большую аудиторию, демонстрируя рост и популярность, которые все еще усиливаются в современном мире.
В мае 2024 года американская Marvel анонсировала новую серию комиксов X-Men ‘Dazzler’ и ‘Storm’ на рынке.
По данным WordsRated, в 2021 году в США было продано более 94 миллионов экземпляров комиксов и графических романов.
На рынке комиксов существует высокая конкуренция, в нем участвуют несколько глобальных и международных игроков. Ключевые игроки применяют различные стратегии роста для расширения своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, географическое расширение, слияния и поглощения. Некоторые из основных игроков, работающих на рынке: MARVEL; Dark Horse Comics LLC; Image Comics, Inc.; DC Entertainment; Archie Comic Publications, Inc.; IDW Publishing; Rebellion; DMG Entertainment Inc.; SHOGAKUKAN ASIA PTE. LTD.; HAKUSENSHA.

В феврале 2024 года было объявлено, что фильм «Лакадбагга», выпущенный актером и продюсером Аншуманом Джха в 2023 году, будет выпущен в виде серии комиксов по фильму. Джха, сыгравший в фильме замаскированного линчевателя, рад комиксу о линчевателе, любящем животных, под названием «Лакадбагга» («Гиена»).
В ноябре 2023 года Meta в партнерстве с Ethnikids выпустила комикс #EbaSafeOnline о молодежи и безопасности, призванный помочь молодым людям оставаться в безопасности в Интернете. Комикс предлагает взглянуть на захватывающее путешествие группы южноафриканских подростков, разбирающихся в сложностях, связанных с использованием социальных сетей. С помощью этих реальных сценариев мы хотим предоставить подросткам, а также их родителям знания и навыки, необходимые им при взаимодействии на платформах Meta.

Глобальный рынок комиксов может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные потребности в бизнесе, поэтому не стесняйтесь связаться с нами, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка комиксов были тремя основными этапами, предпринятыми для создания и анализа распространения комиксов в основных регионах мира. Было проведено исчерпывающее вторичное исследование для сбора исторических рыночных данных и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов было принято во внимание множество результатов и предположений. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости глобального рынка комиксов. После предположений и подтверждения рыночных данных посредством первичных интервью мы применили восходящий/нисходящий подход для прогнозирования полного размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов, относящихся к отрасли. Подробная методология описана ниже:
Этап 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических данных о размере рынка комиксов из внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовая отчетность, презентации о деятельности, пресс-релизы и т. д., и внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие надежные публикации.
Этап 2: Сегментация рынка:
После получения исторических данных о размере рынка комиксов мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических данных о рынке и доли для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. В отчет включены основные сегменты, такие как тип продукта, жанр, конечный пользователь и регионы. Был проведен дальнейший анализ на уровне стран для оценки общего распространения моделей тестирования в этом регионе.
Этап 3: Факторный анализ:
После получения исторических данных о размере рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка комиксов. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как тип продукта, жанр, конечный пользователь и регионы рынка комиксов. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка комиксов по всему миру.
Оценка текущего размера рынка: На основе действенных выводов, полученных в результате вышеуказанных 3 этапов, мы пришли к выводу о текущем размере рынка, ключевых игроках на глобальном рынке комиксов и рыночных долях сегментов. Все необходимые процентные доли разделения и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка веса были присвоены различным факторам, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. восходящий/нисходящий подход, чтобы прийти к прогнозу рынка на 2032 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках по всему миру. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:
Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/вице-президенты, руководители отдела продаж, руководители отдела маркетинга, руководители операционного отдела, региональные руководители, руководители стран и т. д.) в основных регионах. Затем были обобщены результаты первичного исследования и проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Вклад данных первичных исследований был объединен с результатами вторичных исследований, что превратило информацию в полезные выводы.

Инжиниринг рынка
Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка комиксов. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях типа продукта, жанра, конечного пользователя и регионов на глобальном рынке комиксов.
В исследовании были точно определены текущие и будущие тенденции глобального рынка комиксов. Инвесторы могут получить стратегическое представление, чтобы основывать свое решение об инвестициях на качественном и количественном анализе, проведенном в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив платформу для промышленного участника для использования неиспользованного рынка и получения выгоды от преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:
В1: Каков текущий размер рынка комиксов и потенциал его роста?
Q2: Каковы основные факторы роста рынка комиксов?
Q3: Какой сегмент имеет наибольшую долю рынка комиксов по типу продукта?
Q4: Какие новые технологии и тенденции появляются на рынке комиксов?
Q5: Какой регион будет доминировать на рынке комиксов?
Клиенты, купившие этот товар, также купили