Акцент на типе продукта (печатные комиксы и цифровые комиксы); жанре (научная фантастика, манга, супергероика, ужасы и другие); конечном пользователе (дети и взрослые); и регионе/стране
Объем рынка комиксов оценивался примерно в ~12,5 миллиардов долларов США в 2023 году и, как ожидается, будет расти со среднегодовым темпом роста около 5,1% в течение прогнозируемого периода (2024-2032 гг.) благодаря растущему разнообразию и инклюзивности повествования во всем мире.
Комиксы являются активным сегментом индустрии развлечений и представлены как в бумажной, так и в электронной версиях. Он охватывает все типы комиксов, от супергероев до манги и графических романов, а также некоторые независимые комиксы, которые читает мировая общественность. Эта отрасль получает импульс от супергероев на большом и малом экране, поскольку исходные материалы, связанные со свойствами, становятся более доступными. Онлайн-базы данных открыли большую доступность, в то время как такие изменения, как манга и веб-комиксы, продемонстрировали новые модели восприятия аудитории. В заключение, целевая аудитория комиксов остается яркой, поскольку она развивается и расширяется в соответствии с изменениями в культуре и технологиях.
В апреле 2024 года звезда фильма «Бахубали» Рана Даггубати из Spirit Media объединилась с Tinkle Comics для запуска графического романа с индийским супергероем Миннал Мурали на Mumbai Comic-Con.
В августе 2023 года Министерство образования и ЮНЕСКО запустили инновационный комикс, направленный на улучшение здоровья и благополучия школьников по всей стране. Комикс под названием «Давайте двигаться вперед» был официально выпущен Шри. Дхармендрой Прадханом, уважаемым министром образования и министром развития навыков и предпринимательства, на специальной церемонии, состоявшейся в Каушал Бхаван в Нью-Дели.
В этом разделе обсуждаются ключевые рыночные тенденции, которые влияют на различные сегменты рынка комиксов, как определено нашей командой экспертов-исследователей.
The Цифровые комиксы Сегмент, преобразующий отрасль
Цифровые комиксы внесли значительные изменения в сегмент комиксов, предоставив читателям более удобные решения, поскольку они могут легко получить к ним доступ. Благодаря таким сервисам, как ComiXology, Webtoons или Tapas, горизонт также сдвинулся, потому что больше людей по всему миру получают мгновенный доступ к различным названиям. Этот сегмент подпитывается растущим использованием мобильных устройств, моделью подписки и тем фактом, что теперь независимые авторы могут производить и продавать материалы, ориентированные на нишевую аудиторию. Цифровое пространство также обеспечивает креативность и уникальность рассказывания историй и интерактивных инструментов, в сочетании с привлечением новых читателей, и, таким образом, способствует демографическому росту рынка комиксов.
Ожидается, что Северная Америка будет расти значительными темпами в прогнозный период.
Рынок комиксов Северной Америки в последние годы растет из-за роста популизма, множества медиа-франшиз и адаптаций, оптимизации цифровых площадок и интереса других этнических групп. Этот рост характеризуется рекордными продажами, постоянно расширяющимся независимым и авторским рынком, а также диверсификацией в рамках повествований. Более крупные компании, такие как Marvel и DC, оставались видными, что оказало долгосрочное влияние на отрасль, в то время как другие компании, независимые и цифровые комиксы, также нашли большую аудиторию, демонстрируя рост и популярность, которые все еще усиливаются в современном мире.
В мае 2024 года базирующаяся в США Marvel анонсировала новую серию комиксов X-Men «Dazzler» и «Storm» на рынке.
По данным WordsRated, в 2021 году в Соединенных Штатах было продано более 94 миллионов экземпляров комиксов и графических романов.
Рынок комиксов является конкурентным, с несколькими глобальными и международными игроками рынка. Ключевые игроки принимают различные стратегии роста для расширения своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, географическая экспансия и слияния и поглощения. Некоторые из основных игроков, работающих на рынке: MARVEL; Dark Horse Comics LLC; Image Comics, Inc.; DC Entertainment; Archie Comic Publications, Inc.; IDW Publishing; Rebellion; DMG Entertainment Inc.; SHOGAKUKAN ASIA PTE. LTD.; HAKUSENSHA.
В феврале 2024 года было объявлено о выпуске фильма актера-продюсера Аншумана Джа «Лакадбагха» 2023 года в виде серии комиксов. Джа, сыгравший в фильме человека в маске мстителя, рад комиксу о любителе животных-мстителе под названием «Лакадбагха» (Гиена).
В ноябре 2023 года Meta в партнерстве с Ethnikids запустила #EbaSafeOnline, комикс для молодежи и безопасности, призванный помочь молодым людям оставаться в безопасности в Интернете. Комикс предлагает взглянуть на захватывающее путешествие группы южноафриканских подростков, которые ориентируются в тонкостях, связанных с использованием социальных сетей. Благодаря этим реальным сценариям мы хотим вооружить подростков, а также их родителей знаниями и навыками, которые им необходимы при работе на платформах Meta.
Глобальный рынок комиксов может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка мирового рынка комиксов были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа внедрения комиксов в основных регионах мира. Были проведены исчерпывающие вторичные исследования для сбора исторических рыночных данных и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, чтобы подтвердить эти данные, были приняты во внимание многочисленные выводы и предположения. Более того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с экспертами отрасли по всей цепочке создания стоимости мирового рынка комиксов. После предположения и подтверждения рыночных показателей посредством первичных интервью мы применили подход сверху вниз/снизу вверх для прогнозирования полного размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология объясняется ниже:
Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических размеров рынка комиксов через внутренние источники компании, такие какгодовые отчеты и финансовая отчетность, презентации о производительности, пресс-релизы и т. д.,и внешние источники, включаяжурналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие авторитетные публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения исторических размеров рынка комиксов мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и доли для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты включены в отчет, такие как тип продукта, жанр, конечный пользователь и регионы. Кроме того, были проведены анализы на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Шаг 3: Факторный анализ:
После получения исторических размеров рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробныйфакторный анализдля оценки текущего размера рынка комиксов. Далее мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как тип продукта, жанр, конечный пользователь и регионы рынка комиксов. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка комиксов по всему миру.
Оценка текущего размера рынка:Основываясь на практических выводах из вышеуказанных 3 шагов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на мировом рынке комиксов и долям рынка сегментов. Все необходимые доли процентов и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование:Для оценки и прогнозирования рынка были присвоены веса различным факторам, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т.е. подход сверху вниз/снизу вверх, чтобы прийти к прогнозу рынка на 2032 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках мира. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:
Первичное исследование:Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VP, руководители продаж, руководители маркетинга, руководители операций, региональные руководители, руководители стран и т. д.) по основным регионам. Результаты первичных исследований были затем обобщены, и был выполнен статистический анализ для подтверждения заявленной гипотезы. Данные первичных исследований были консолидированы со вторичными данными, тем самым превращая информацию в практические выводы.
Разработка рынка
Для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных по каждому сегменту и подсегменту мирового рынка комиксов была применена техника триангуляции данных. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях типа продукта, жанра, конечного пользователя и регионов на мировом рынке комиксов.
В исследовании были определены текущие и будущие тенденции мирового рынка комиксов. Инвесторы могут получить стратегическое представление для обоснования своих инвестиционных решений на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие тенденции рынка определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив платформу для участников отрасли, чтобы использовать неиспользованный рынок и получить выгоду от преимущества первого хода. Другие количественные цели исследований включают в себя:
В1: Каков текущий размер рынка комиксов и потенциал роста?
В2: Какие факторы способствуют росту рынка комиксов?
В3: Какой сегмент занимает наибольшую долю рынка комиксов по типу продукта?
В4: Какие новые технологии и тенденции наблюдаются на рынке комиксов?
В5: Какой регион будет доминировать на рынке комиксов?
Клиенты, купившие этот товар, также купили