Акцент на типе продукта (физический комикс и цифровой комикс); жанре (научная фантастика, манга, супергерои, ужасы и другие); конечном пользователе (дети и взрослые); и регионе/стране

Объем рынка комиксов оценивался примерно в 12,5 млрд долларов США в 2023 году и, как ожидается, будет расти со значительным среднегодовым темпом роста около 5,1% в течение прогнозируемого периода (2024-2032 гг.) благодаря растущему разнообразию и инклюзивности в повествовании во всем мире.
Комиксы являются активным сегментом индустрии развлечений и представлены как в бумажном, так и в электронном виде. Он охватывает все виды комиксов, от супергероев до манги и графических романов и некоторых независимых, и его читает мировая публика. Эта индустрия получает импульс от супергероев на большом и малом экране, поскольку исходный материал соответствующих объектов получает известность. Онлайн-базы данных открыли большую доступность, в то время как такие изменения, как манга и веб-комиксы, продемонстрировали новые модели восприятия аудитории. В заключение, целевая аудитория комиксов продолжает оставаться активной, поскольку она развивается и расширяется в соответствии с изменениями в культуре и технологиях.
В апреле 2024 года Spirit Media звезды «Баахубали» Раны Даггубати объединилась с Tinkle Comics, чтобы выпустить графический роман с участием индийского супергероя Миннала Мурали на Mumbai Comic-Con.
В августе 2023 года Министерство образования и ЮНЕСКО выпустили инновационный комикс, направленный на улучшение здоровья и благополучия школьников по всей стране. Комикс под названием «Двигаемся вперед» был официально выпущен Шри. Дхармендра Прадхан, достопочтенный министр образования и министр развития квалификаций и предпринимательства, на специальной церемонии, состоявшейся в Каушал Бхаване в Нью-Дели.
В этом разделе обсуждаются ключевые тенденции рынка, которые влияют на различные сегменты рынка комиксов, как определено нашей командой экспертов по исследованиям.
Сегмент цифровых комиксов преобразует индустрию
Цифровые комиксы внесли значительные изменения в сегмент комиксов, предоставив читателям более удобные решения, поскольку они могут легко получить к ним доступ. Благодаря таким сервисам, как ComiXology, Webtoons или Tapas, горизонт также сдвинулся, потому что больше людей по всему миру получают мгновенный доступ к различным названиям. Этот сегмент подпитывается растущим использованием мобильных устройств, бизнес-моделью подписки и тем фактом, что теперь независимые авторы могут производить и продавать материалы, ориентированные на нишевую аудиторию. Цифровое пространство также позволяет проявлять креативность и уникальность в рассказывании историй и интерактивных инструментах, в сочетании с привлечением новых читателей и, таким образом, способствует демографическому росту рынка комиксов.

Ожидается, что Северная Америка будет расти значительными темпами в течение прогнозируемого периода.
Рынок комиксов в Северной Америке в последние годы находится на подъеме из-за роста популизма, обилия медиафраншиз и адаптаций, оптимизации цифровых каналов и интереса других этнических групп. Этот рост характеризуется рекордно высокими продажами, постоянно расширяющимся независимым рынком, принадлежащим создателям, и диверсификацией повествований. Более крупные компании, такие как Marvel и DC, по-прежнему занимают видное место, что оказало длительное влияние на индустрию, в то время как другие компании, независимые и цифровые комиксы также нашли большую аудиторию, демонстрируя рост и популярность, которые все еще усиливаются в современном мире.
В мае 2024 года американская компания Marvel объявила о выпуске на рынок новых серий комиксов X-Men «Dazzler» и «Storm».
По данным WordsRated, в 2021 году в Соединенных Штатах было продано более 94 миллионов экземпляров комиксов и графических романов.
На рынке комиксов существует конкуренция, в нем участвуют несколько глобальных и международных игроков. Ключевые игроки применяют различные стратегии роста для укрепления своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, географическое расширение, а также слияния и поглощения. К числу основных игроков, работающих на рынке, относятся MARVEL; Dark Horse Comics LLC; Image Comics, Inc.; DC Entertainment; Archie Comic Publications, Inc.; IDW Publishing; Rebellion; DMG Entertainment Inc.; SHOGAKUKAN ASIA PTE. LTD.; HAKUSENSHA.

В феврале 2024 года было объявлено, что фильм Anshuman Jha «Lakadbaggha», выпущенный в 2023 году, будет выпущен в виде серии комиксов по фильму. Джа, сыгравший в фильме линчевателя в маске, взволнован по поводу комикса о линчевателе, любящем животных, под названием Lakadbaggha («Гиена»).
В ноябре 2023 года Meta в партнерстве с Ethnikids запустила комикс #EbaSafeOnline о молодежи и безопасности, призванный помочь молодым людям оставаться в безопасности в Интернете. Комикс предлагает взглянуть на захватывающее путешествие группы южноафриканских подростков, которые ориентируются в хитросплетениях, связанных с использованием социальных сетей. С помощью этих реальных сценариев мы хотим вооружить подростков, а также их родителей знаниями и навыками, необходимыми им при взаимодействии на платформах Meta.

Глобальный рынок комиксов может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь связаться с нами, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка комиксов были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа распространения комиксов в основных регионах мира. Было проведено тщательное вторичное исследование для сбора исторических данных о рынке и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов было принято во внимание множество результатов и предположений. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости глобального рынка комиксов. После принятия и подтверждения рыночных данных посредством первичных интервью мы применили подход "сверху вниз/снизу вверх" для прогнозирования общего размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов соответствующей отрасли. Подробная методология описана ниже:
Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических данных о размере рынка комиксов из внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовые отчеты, презентации о результатах деятельности, пресс-релизы и т. д., и внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие достоверные публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения исторических данных о размере рынка комиксов мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических данных о рынке и доли для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. В отчет включены основные сегменты, такие как тип продукта, жанр, конечный пользователь и регионы. Кроме того, был проведен анализ на уровне стран для оценки общего распространения моделей тестирования в этом регионе.
Шаг 3: Факторный анализ:
После получения исторических данных о размере рынка для различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка комиксов. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как тип продукта, жанр, конечный пользователь и регионы рынка комиксов. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом основных партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка комиксов по всему миру.
Оценка текущего размера рынка: На основе действенных выводов, полученных на основе вышеуказанных 3 шагов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на глобальном рынке комиксов и долям рынка сегментов. Все необходимые процентные доли и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка веса были присвоены различным факторам, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т.е. подход "сверху вниз/снизу вверх", чтобы получить прогноз рынка на 2032 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках по всему миру. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:
Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/вице-президенты, руководители отдела продаж, руководители отдела маркетинга, руководители отдела эксплуатации, региональные руководители, руководители стран и т. д.) в основных регионах. Затем результаты первичного исследования были обобщены, и был проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Входные данные первичного исследования были объединены с вторичными результатами, что превратило информацию в действенные выводы.

Инжиниринг рынка
Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка комиксов. Данные были разбиты на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях типа продукта, жанра, конечного пользователя и регионов на глобальном рынке комиксов.
В исследовании были точно определены текущие и будущие рыночные тенденции глобального рынка комиксов. Инвесторы могут получить стратегическое представление, чтобы основывать свое решение для инвестиций на качественном и количественном анализе, проведенном в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив платформу для промышленного участника для использования неиспользованного рынка, чтобы получить выгоду от преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:
Q1: Каков текущий размер рынка комиксов и его потенциал роста?
Q2: Каковы движущие факторы роста рынка комиксов?
Q3: Какой сегмент имеет наибольшую долю рынка комиксов по типу продукта?
Q4: Каковы новые технологии и тенденции на рынке комиксов?
Q5: Какой регион будет доминировать на рынке комиксов?
Клиенты, купившие этот товар, также купили