Акцент на типе услуг (коммуникации, подбор персонала, маркетинг, обучение); применение (конференции, выставки/торговые ярмарки, саммиты, другое); конечный пользователь (образовательное учреждение, корпорация, правительство, другое); и регион/страна

Объем рынка виртуальных мероприятий оценивался примерно в 192,75 миллиарда долларов США в 2023 году и, как ожидается, будет расти со значительным среднегодовым темпом роста около 18,78% в течение прогнозируемого периода (2024-2032 гг.) из-за высокого спроса сотрудников на баланс между работой и личной жизнью.
Виртуальные мероприятия – это онлайн-встречи, в которых для связи участников из разных мест используются цифровые платформы. Эти мероприятия позволяют проводить интерактивное общение в прямом эфире или в записи посредством вебинаров, виртуальных конференций, семинаров и сетевых сессий. В этих мероприятиях используются видеоконференции, прямые трансляции, виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) для создания интерактивных и увлекательных возможностей, аналогичных физическим мероприятиям. Виртуальные мероприятия варьируются от небольших встреч до масштабных конференций и выставок, предлагая гибкость и масштабируемость для удовлетворения потребностей и размеров аудитории.
Переход к виртуальным мероприятиям поддерживает корпоративные инициативы в области устойчивого развития за счет сокращения выбросов углекислого газа, связанных с деловыми поездками и физическими мероприятиями.
Согласно данным IEEE.org, 2024:
Однодневное виртуальное мероприятие с 200 участниками приводит к выбросам углерода, эквивалентным поездке на автомобиле на 3300 миль или сжиганию 1500 фунтов угля! Это же мероприятие произвело бы почти в 66 РАЗ больше выбросов углерода, если бы проводилось очно.
Более 60% выбросов углерода от виртуальных конференций связаны с передачей сетевых данных при загрузке и выгрузке данных, таких как видеозвонки, потоковое вещание, презентации и т. д.
В этом разделе рассматриваются ключевые тенденции рынка, влияющие на различные сегменты рынка виртуальных мероприятий, определенные нашими экспертами-исследователями.
Виртуальные мероприятия в образовательных учреждениях трансформируют индустрию
Ожидается, что образовательные учреждения будут расти со значительным среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода (2024-2032 гг.). Переход к средам онлайн-обучения, вызванный пандемией, подчеркнул необходимость использования виртуальных платформ для проведения лекций, семинаров и практикумов. Кроме того, виртуальные мероприятия открыли возможности для международных партнерств, приглашенных докладчиков и виртуальных посещений кампусов, что имеет большой потенциал для студентов и преподавателей. Согласно статистике Национального центра статистики образования (NCES) за 2024 год, более 10 миллионов студентов колледжей записались как минимум на один курс дистанционного обучения осенью 2022 года. Чуть менее половины этих студентов проходили все свои курсы онлайн. Большинство из этих обучающихся онлайн – студенты (8,4 миллиона), посещающие четырехгодичные государственные учебные заведения (7,4 миллиона).

Северная Америка лидирует на рынке в 2023 году
Северная Америка является значительным драйвером рынка виртуальных мероприятий, чему способствуют ее развитая технологическая инфраструктура и высокие темпы внедрения цифровых решений. Кроме того, ведущие технологические компании Северной Америки, которые разрабатывают и внедряют инновации в платформы виртуальных мероприятий, способствуют быстрому росту и совершенствованию рынка. Широкая доступность высокоскоростного Интернета и техническая подкованность рабочей силы способствуют беспрепятственному проведению виртуальных мероприятий и участию в них. По данным Всемирного банка, в 2021 году около 92% населения Северной Америки пользуются Интернетом. Согласно данным Федеральной комиссии по связи, в 2021 году более 97% американцев имели доступ к высокоскоростному Интернету. Активный подход Северной Америки к интеграции передовых технологий, таких как искусственный интеллект (AI), дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR), в виртуальные мероприятия также стимулирует рост рынка, предоставляя участникам захватывающие и интерактивные возможности.

Рынок виртуальных мероприятий является конкурентным, на нем представлены несколько глобальных и международных игроков рынка. Ключевые игроки применяют различные стратегии роста для усиления своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, запуск новых продуктов, географическое расширение, а также слияния и поглощения. К числу основных игроков, работающих на рынке, относятся Microsoft; Adobe; Zoom Video Communications Inc.; Cisco (Webex); Huawei Technologies Co., Ltd.; ON24, Inc.; Cvent Inc.; Whova; ALE International, ALE USA Inc.; Hopin.
20 июня 2024 г. Zoom запустила Workvivo by Zoom для своих партнеров-реселлеров. Workvivo, платформа для повышения вовлеченности сотрудников, разработанная для упрощения коммуникации и повышения вовлеченности, теперь будет доступна для всех партнеров Zoom для продажи клиентам. Кроме того, Zoom приобрела Workvivo в апреле 2023 года, чтобы расширить платформу для совместной работы Zoom и предложить своим клиентам новые способы информировать, вовлекать и объединять сотрудников.
4 апреля 2024 г. Cloud Software Group Inc. и Microsoft Corp. объявили об углублении сотрудничества посредством восьмилетнего соглашения о стратегическом партнерстве. Соглашение укрепит сотрудничество по выводу на рынок платформы виртуальных приложений и рабочих столов Citrix® и поддержит разработку новых облачных решений и решений на основе искусственного интеллекта с интегрированной дорожной картой продуктов. Кроме того, Cloud Software Group возьмет на себя обязательство инвестировать 1,65 миллиарда долларов США в облако Microsoft и ее возможности генеративного искусственного интеллекта.
15 сентября 2022 г. Adobe объявила о заключении окончательного соглашения о слиянии для приобретения Figma, ведущей веб-первой платформы для совместного проектирования, примерно за 20 миллиардов долларов США наличными и акциями. Объединение Adobe и Figma откроет новую эру совместного творчества.

Глобальный рынок виртуальных мероприятий можно дополнительно настроить в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка виртуальных мероприятий были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа внедрения виртуальных мероприятий в основных регионах мира. Было проведено исчерпывающее вторичное исследование для сбора данных об историческом рынке и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов было принято во внимание множество результатов и предположений. Более того, были также проведены исчерпывающие первичные интервью с экспертами отрасли по всей цепочке создания стоимости глобального рынка виртуальных мероприятий. После предположения и подтверждения рыночных данных посредством первичных интервью мы применили подход «сверху вниз/снизу вверх» для прогнозирования общего размера рынка. После этого были применены методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология описана ниже:
Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Было проведено подробное вторичное исследование для получения данных об историческом размере рынка виртуальных мероприятий из внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовые отчеты, презентации о деятельности, пресс-релизы и т. д., а также из внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие надежные публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения данных об историческом размере рынка виртуальных мероприятий мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и долей для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты, включенные в отчет, — это тип услуг, применение, конечный пользователь и регионы. Кроме того, был проведен анализ на уровне страны для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Шаг 3: Факторный анализ:
После получения данных об историческом размере рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка виртуальных мероприятий. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как тип, применение, конечный пользователь и регионы рынка виртуальных мероприятий. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка виртуальных мероприятий по всему миру.
Оценка текущего размера рынка: На основе практически применимых данных, полученных в результате вышеуказанных 3 шагов, мы пришли к выводу о текущем размере рынка, ключевых игроках на глобальном рынке виртуальных мероприятий и рыночных долях сегментов. Все необходимые доли в процентах и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка различным факторам, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон, были присвоены веса. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, то есть подход «сверху вниз/снизу вверх», чтобы получить рыночный прогноз на 2032 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках мира. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:
Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/вице-президенты, руководители отделов продаж, руководители отделов маркетинга, операционные руководители, региональные руководители, руководители стран и т. д.) в основных регионах. Затем были обобщены результаты первичных исследований и проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Данные, полученные в результате первичных исследований, были объединены с вторичными данными, что превратило информацию в практически применимые знания.

Инженерия рынка
Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка виртуальных мероприятий. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в типе услуг, применении, конечном пользователе и регионах глобального рынка виртуальных мероприятий.
В исследовании были точно определены текущие и будущие рыночные тенденции глобального рынка виртуальных мероприятий. Инвесторы могут получить стратегические знания, чтобы основывать свое усмотрение для инвестиций на качественном и количественном анализе, проведенном в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив промышленному участнику платформу для использования неиспользованного рынка, чтобы извлечь выгоду из преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:
Q1: Каков текущий размер рынка виртуальных мероприятий и потенциал его роста?
Q2: Каковы основные факторы роста рынка виртуальных мероприятий?
Q3: Какой сегмент имеет наибольшую долю рынка виртуальных мероприятий по типу услуг?
Q4: Каковы основные тенденции на рынке виртуальных мероприятий?
Q5: Какой регион будет доминировать на рынке виртуальных мероприятий?
Клиенты, купившие этот товар, также купили