logo

+1 978 733 0253

[email protected]

logo
  • Главная
  • О нас
  • Отрасль
  • Услуги
  • Чтение
  • Контакты
  • Главная
  • О нас
  • Отрасль
  • Услуги
  • Чтение
  • Контакты
Earth background

Закажите свой индивидуальный отчет по исследованию сейчас!

UnivDatos

UnivDatos - быстрорастущая компания в области рыночных исследований, предоставляющая услуги рыночной аналитики и консультирования с 2013 года

БЫСТРЫЕ ССЫЛКИ

  • Главная
  • О нас
  • Контакты
  • Политика конфиденциальности
  • Условия и положения
  • Юридическая информация
  • Отказ от ответственности
  • Политика отмены

ОТРАСЛЕВЫЕ ВЕРТИКАЛИ

  • Автомобильная промышленность
  • Аэрокосмическая и оборонная промышленность
  • Сельское хозяйство
  • Строительные материалы и строительство
  • Смотреть все

КОНТАКТ

C-80B, Sector 8, Noida, Uttar Pradesh- 201301, India

+1 978 733 0253[email protected]

© 2025 UnivDatos. All Rights Reserved.

Рынок цифровой рекламы: текущий анализ и прогноз (2020-2026)

Акцент на платформе (настольный компьютер, мобильный); Тип программирования (программный тип, непрограммный тип); по формату рекламы (поисковая реклама, баннерная реклама, реклама в социальных сетях, видеореклама, реклама в газетах и журналах); по отраслям (розничная торговля, автомобилестроение, финансовые услуги, телекоммуникации, индустрия товаров повседневного спроса, туризм и путешествия, другие отрасли) и региону и стране

География:

Global

Индустрия:

СМИ и развлечения

Последнее обновление:

Aug 2021

Главная

Магазин отчетов

СМИ и развлечения

  • Описание отчета
  • Содержание
  • Методология исследования

Варианты лицензии

$3,500

$3,150(-10%)

$4,900

$3,920(-20%)

$6,860

$4,802(-30%)


Цифровая реклама стала одним из самых быстрорастущих решений для электронной коммерции во всем мире. Растущее проникновение смартфонов, растущее влияние социальных сетей и растущий охват искусственного интеллекта и робототехники значительно увеличили спрос на такой вид маркетинга в новую эру. Цифровой маркетинг - это в первую очередь зонтичный термин для маркетинга продуктов или услуг с использованием цифровых технологий, главным образом в Интернете, который может включать мобильные телефоны, медийную рекламу и любые другие цифровые среды. Индустрия цифрового маркетинга представила различные каналы цифрового маркетинга, которые помогают маркетологам ориентироваться на нужную аудиторию и привлекать ее к продвигаемому продукту или услуге. Цифровой маркетинг обусловил необходимость создания брендом прочного присутствия в Интернете. Поскольку Интернет обеспечивает почти мгновенную обратную связь и сбор данных, цифровые маркетологи в настоящее время постоянно сосредоточены на оптимизации и улучшении своих усилий по онлайн-маркетингу, используя различные платформы, начиная от email-маркетинга, поискового маркетинга, партнерского маркетинга, маркетинга влияния, маркетинга в социальных сетях, PPC и онлайн-рекламы.


Экономическая эффективность, лучшая узнаваемость, эффективность использования времени, социальная валюта и создание бренда - вот некоторые из основных преимуществ, которые включает в себя цифровой маркетинг. Однако, поскольку пандемия коронавируса привела к значительному экономическому спаду, она также повлияла на спрос на цифровую рекламу. Например, расходы на поисковую рекламу в Китае сократились на 7,0–12,4% в первом полугодии 2020 года. Пандемия повлияла на различные сферы бизнеса. Было замечено, что большинство предприятий, за исключением тех, которые занимаются предметами первой необходимости, многие из них находятся в состоянии стагнации, а предприятия также сокращают расходы. Вирус привел к полной остановке или замедлению большинства запланированных планов цифрового маркетинга. Воздействие ощущается в цифровом маркетинге. Например, 90% предприятий пересматривают бюджеты на маркетинг. Показатели открытия электронной почты выросли, а посещаемость веб-сайтов снизилась. Ожидается, что розничные продажи также упадут после эпохи COVID, что указывает на то, что продавцы должны бороться за сокращение присутствия на рынке. Несмотря на это, цифровой маркетинг, кажется, силен. Было замечено, что с 25 марта по 6 апреля появилось более 2 миллионов страниц, связанных с коронавирусом, и ежедневно добавляется 100 000 страниц. Известные бренды также поощряют социальное дистанцирование в своей рекламе, делая акцент на гигиенических практиках.


Пандемия повлияла на различные сферы бизнеса. Было замечено, что большинство предприятий, за исключением тех, которые занимаются предметами первой необходимости, многие из них находятся в состоянии стагнации, а предприятия также сокращают расходы. Вирус привел к полной остановке или замедлению большинства запланированных планов цифрового маркетинга. Воздействие ощущается в цифровом маркетинге. Например, 90% предприятий пересматривают бюджеты на маркетинг. Показатели открытия электронной почты выросли, а посещаемость веб-сайтов снизилась. Ожидается, что розничные продажи также упадут после эпохи COVID, что указывает на то, что продавцы должны бороться за сокращение присутствия на рынке. Несмотря на это, цифровой маркетинг, кажется, силен. Было замечено, что с 25 марта по 6 апреля появилось более 2 миллионов страниц, связанных с коронавирусом, и ежедневно добавляется 100 000 страниц. Известные бренды также поощряют социальное дистанцирование в своей рекламе, делая акцент на гигиенических практиках.


Объем расходов на цифровую рекламу в мире, 2018-2023 гг.



Информация, представленная в отчете


«Среди форматов рекламы ожидается, что поисковая реклама будет доминировать на мировом рынке цифровой рекламы»


В зависимости от формата рекламы рынок цифровой рекламы подразделяется на поисковую рекламу, баннерную рекламу, рекламу в социальных сетях, медиарекламу, видеорекламу и объявления. Было отмечено, что простота использования и низкая стоимость для охвата нужной аудитории обусловили предпочтение поисковой рекламы в форме цифровой рекламы. В 2020 году ее доля рынка составила 42,8%.


«Среди типов программирования программная реклама является преобладающим типом цифровой рекламы»


В зависимости от типа программирования рынок цифровой рекламы разделен на программный и непрограммный типы. Было отмечено, что программная реклама занимает максимальную долю благодаря большей прозрачности, возможности эффективно бороться с рекламным мошенничеством и расширенным возможностям таргетинга. Ожидается, что к 2026 году рынок достигнет 502,8 млрд долларов США.


«Среди платформ ожидается, что мобильные устройства будут занимать максимальную долю на рынке цифровой рекламы в течение анализируемого периода»


В зависимости от платформы рынок делится на настольные и мобильные приложения. В 2020 году стоимость рынка мобильной рекламы оценивалась в 183 миллиарда долларов США. Растущее проникновение смартфонов, запуск различных удобных для пользователя приложений для онлайн-шоппинга и бурный рост Интернета способствовали увеличению доли мобильных телефонов в этот период.


«Среди отраслевых вертикалей ожидается, что сектор розничной торговли будет занимать максимальную долю на рынке цифровой рекламы в течение прогнозируемого периода»


В зависимости от отраслевых вертикалей рынок подразделяется на розничную торговлю, автомобилестроение, финансовые услуги, телекоммуникации, потребительские товары, путешествия и другие. Омниканальный подход, принятый розничным сектором в цифровом маркетинге, поскольку он помогает отображать путь клиента и приводит к несоответствиям на каждом шагу, наряду с широким применением чат-ботов обслуживания клиентов, используемых розничными торговцами, привел к выдающемуся положению этого сектора.


«Среди стран США занимают максимальную долю в цифровой рекламе»


Для лучшего понимания тенденции спроса на цифровую рекламу был проведен детальный анализ основных регионов, таких как Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и остальной мир. В 2019 году Северная Америка заняла максимальную долю на рынке цифровой рекламы. Учитывая, что в Соединенных Штатах за последнее десятилетие произошли заметные изменения в динамике из-за всплеска цифровой рекламы, связанного со значительным ростом мобильной интернет-рекламы, наряду с расходами на цифровую рекламу в стране, превысившими 100 миллиардов долларов США в 2018 году, что послужило катализатором для региональных показателей на соответствующем рынке.


10 основных конкурентов


Некоторые из основных игроков, работающих на рынке, включают Alibaba, Amazon, Facebook Inc, Alphabet, Microsoft Corporation, Sina, Nokia Corporation, Tencent, Twitter и Apple Inc


Причины для покупки этого отчета:



  • Исследование включает текущий и прогноз спроса на тенденцию цифровой рекламы

  • В отчете представлен краткий обзор общей эффективности отрасли с первого взгляда

  • Отчет содержит углубленный анализ выдающихся отраслевых коллег с основным акцентом на ключевых финансовых показателях бизнеса, продуктовом портфеле, стратегиях расширения и недавних разработках

  • Подробное изучение движущих сил, ограничений, ключевых тенденций и возможностей, преобладающих в отрасли

  • Исследование всесторонне охватывает спрос на дезинфицирующее средство для рук и подход заинтересованных сторон к ограничению его дефицита

  • Углубленный анализ тенденции цифровой рекламы на региональном уровне


Варианты настройки:


Мировой рынок цифровой рекламы может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому свяжитесь с нами, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.


Содержание

Анализ исторической доступности, оценка текущего и прогнозирование будущего спроса на цифровую рекламу по всему миру были выполнены в три основных этапа, предпринятых для создания и анализа доступности и спроса на цифровую рекламу. Для сбора исторических данных и оценки текущего спроса были проведены исчерпывающие вторичные исследования. Во-вторых, для подтверждения этих данных были приняты во внимание многочисленные выводы и допущения. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с экспертами отрасли по всей цепочке создания стоимости медиа-индустрии. После предположения и проверки данных с помощью первичных интервью мы использовали подход снизу вверх для прогнозирования полного размера спроса на цифровую рекламу. Подробная методология объясняется ниже:


Анализ исторического размера рынка


Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:


Было проведено детальное вторичное исследование для получения данных о доступности цифровой рекламы в основных регионах из различных источников, таких какправительственные заявления, пресс-релизы,журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, исследовательские опросы, сторонние базы данных и другие авторитетные публикации.Для сбора экономических данных использовались такие источники, как Trading Economics, Trade Map, Всемирный банк, МВФ и ФАО.


Шаг 2: Сегментация стран:


Сегментация стран была выполнена на основе проникновения цифровой рекламы и подключения к Интернету в конкретной стране. Кроме того, получив информацию, мы провели детальный вторичный анализ, чтобы собрать информацию о проникновении связи, внедрении смартфонов и сфере искусственного интеллекта.


Шаг 3: Факторный анализ:


Получив информацию о влиянии цифровой рекламы на решение потребителей о покупке, мы провели детальныйфакторный анализдля оценки текущей сферы цифровой рекламы в регионе. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как растущее влияние социальных сетей, растущий спрос на искусственный интеллект, рост проникновения смартфонов, ускорение высокого располагаемого дохода и повышение осведомленности потребителей во всем мире. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом главных партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса, запусков продуктов и анализа списка стартапов в медиа-индустрии по всему миру.


Оценка и прогноз текущего размера рынка


Определение текущего спроса:Основываясь на практических данных, полученных на вышеуказанных этапах, мы пришли к проникновению цифровой рекламы в основные регионы мира, ключевым игрокам на рынке цифровой рекламы и долям рынка этих игроков. Все необходимые доли в процентах были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.


Оценка и прогнозирование:Для оценки и прогнозирования спроса веса были присвоены различным факторам, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. подход снизу вверх, для получения прогноза оценки спроса примерно до 2026 года для цифровой рекламы по всему миру. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:



  • Анализ текущего и прогноза спроса на цифровую рекламу

  • Анализ цепочки создания стоимости с учетом присутствия различных посредников

  • Определение и анализ конкурентной среды рынка цифровой рекламы и стратегий роста, принятых игроками рынка для выживания на быстрорастущем рынке


Проверка размера и доли рынка


Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VP, руководители по продажам, руководители по маркетингу, руководители по операционной деятельности и руководители стран, руководители стран и т. д.) в основных странах. Затем были обобщены результаты первичных исследований и проведен статистический анализ для подтверждения заявленной гипотезы. Данные первичных исследований были консолидированы с вторичными данными, таким образом, превращая информацию в практические выводы.


Распределение основных участников по разным странам



Инженерное проектирование рынка


Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки спроса и получения точных статистических данных для каждой исследуемой страны.


Основная цель исследования рынка спроса на цифровую рекламу


Текущая и будущая цифровая реклама тенденции спроса были точно определены в исследовании. Инвесторы могут получить стратегическое представление для принятия решений об инвестициях на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие тенденции спроса были определены общей привлекательностью рынка на страновом уровне, предоставляя платформу для участников отрасли для освоения неиспользованного рынка, чтобы получить преимущество первого игрока. Другие количественные цели исследований включают:



  • Анализ текущего и прогнозируемого спроса на тенденции цифровой рекламы

  • Анализ цепочки создания стоимости, связанной с наличием различных посредников, а также анализ поведения клиентов и конкурентов в отрасли

  • Основные страны, изученные в отчете, включают Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион и остальной мир.

  • Определение и анализ конкурентной среды рынка цифровой рекламы и стратегий роста, принятых участниками рынка для поддержания роста на быстрорастущем рынке

  • Углубленный анализ проникновения цифровой рекламы на уровне стран


Связанные Отчеты

Клиенты, купившие этот товар, также купили

Рынок мерчандайзинга аниме: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок мерчандайзинга аниме: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе (предметы коллекционирования и фигурки, одежда и мода, печатные материалы и плакаты); канал дистрибуции (онлайн и офлайн); и регион/страна

February 17, 2025

Рынок OTT в Индии: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок OTT в Индии: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе контента (фильмы и веб-сериалы, спорт, документальные фильмы и другие); Тип устройства (смартфон и планшет, настольный компьютер и ноутбук, Smart TV и другие); Регион

October 22, 2024

Рынок комиксов: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок комиксов: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе продукта (печатные комиксы и цифровые комиксы); жанре (научная фантастика, манга, супергероика, ужасы и другие); конечном пользователе (дети и взрослые); и регионе/стране

August 26, 2024

Рынок квест-комнат: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок квест-комнат: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе (Маленькая тематическая комната, Средняя тематическая комната и Большая тематическая комната); Тематике (Мистика, Ужасы и Другие); Типе бронирования (Онлайн-бронирование и Бронирование на месте); Конечных пользователях (Корпоративные группы, Семьи, Пары и Другие) и регионе/стране

August 9, 2024

Рынок решений для субтитрирования и титрирования: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок решений для субтитрирования и титрирования: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на развертывании (локальное, облачное); применении (производители контента, корпорации, правительство, вещание, образование и другие); и регионе/стране

May 5, 2025

Рынок программного обеспечения для курирования контента: текущий анализ и прогноз (2024–2032)

Рынок программного обеспечения для курирования контента: текущий анализ и прогноз (2024–2032)

Акцент на типе (облачные и локальные); размере организации (МСП и крупные предприятия); конечных пользователях (маркетинг и реклама, образование, СМИ и издательское дело, электронная коммерция и другие); и регионе/стране

March 13, 2025

Рынок облачной рекламы: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок облачной рекламы: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на компонентах (платформы, сервисы); развертывание (публичное, частное, гибридное); размер организации (крупные предприятия, малые и средние предприятия); конечный пользователь (розничная торговля и потребительские товары, медиа и развлечения, ИТ и телекоммуникации, BFSI, здравоохранение, производство, туризм и гостиничный бизнес и другие); и регион/страна

March 13, 2025

Рынок торгов в реальном времени: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок торгов в реальном времени: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе аукциона (открытый аукцион, аукцион по приглашению); формате (RTB-изображение, RTB-видео); устройстве (мобильное, настольное, другие); приложении (медиа и развлечения, игры, розничная торговля и электронная коммерция, путешествия и предметы роскоши, мобильные приложения, прочее); и регионе/стране

February 21, 2025

Рынок Фэнтези-спорта: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок Фэнтези-спорта: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на вид спорта (Футбол, Бейсбол, Баскетбол, Хоккей, Крикет и другие); Платформа (Веб-сайт и Мобильное приложение); Демография (До 25 лет, от 25 до 40 лет и старше 40 лет); и Регион/Страна

February 18, 2025

Рынок MMO-игр Pay-to-Play (P2P): текущий анализ и прогноз (2024–2032)

Рынок MMO-игр Pay-to-Play (P2P): текущий анализ и прогноз (2024–2032)

Акцент на типе (прямая оплата и косвенная оплата); применение (игроки-любители и профессиональные игроки); и регион/страна

February 18, 2025

Рынок мерчандайзинга аниме: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок мерчандайзинга аниме: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе (предметы коллекционирования и фигурки, одежда и мода, печатные материалы и плакаты); канал дистрибуции (онлайн и офлайн); и регион/страна

February 17, 2025

Рынок OTT в Индии: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок OTT в Индии: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе контента (фильмы и веб-сериалы, спорт, документальные фильмы и другие); Тип устройства (смартфон и планшет, настольный компьютер и ноутбук, Smart TV и другие); Регион

October 22, 2024

Рынок комиксов: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок комиксов: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе продукта (печатные комиксы и цифровые комиксы); жанре (научная фантастика, манга, супергероика, ужасы и другие); конечном пользователе (дети и взрослые); и регионе/стране

August 26, 2024

Рынок квест-комнат: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок квест-комнат: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе (Маленькая тематическая комната, Средняя тематическая комната и Большая тематическая комната); Тематике (Мистика, Ужасы и Другие); Типе бронирования (Онлайн-бронирование и Бронирование на месте); Конечных пользователях (Корпоративные группы, Семьи, Пары и Другие) и регионе/стране

August 9, 2024

Рынок решений для субтитрирования и титрирования: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок решений для субтитрирования и титрирования: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на развертывании (локальное, облачное); применении (производители контента, корпорации, правительство, вещание, образование и другие); и регионе/стране

May 5, 2025

Рынок программного обеспечения для курирования контента: текущий анализ и прогноз (2024–2032)

Рынок программного обеспечения для курирования контента: текущий анализ и прогноз (2024–2032)

Акцент на типе (облачные и локальные); размере организации (МСП и крупные предприятия); конечных пользователях (маркетинг и реклама, образование, СМИ и издательское дело, электронная коммерция и другие); и регионе/стране

March 13, 2025

Рынок облачной рекламы: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок облачной рекламы: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на компонентах (платформы, сервисы); развертывание (публичное, частное, гибридное); размер организации (крупные предприятия, малые и средние предприятия); конечный пользователь (розничная торговля и потребительские товары, медиа и развлечения, ИТ и телекоммуникации, BFSI, здравоохранение, производство, туризм и гостиничный бизнес и другие); и регион/страна

March 13, 2025

Рынок торгов в реальном времени: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок торгов в реальном времени: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе аукциона (открытый аукцион, аукцион по приглашению); формате (RTB-изображение, RTB-видео); устройстве (мобильное, настольное, другие); приложении (медиа и развлечения, игры, розничная торговля и электронная коммерция, путешествия и предметы роскоши, мобильные приложения, прочее); и регионе/стране

February 21, 2025

Рынок Фэнтези-спорта: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок Фэнтези-спорта: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на вид спорта (Футбол, Бейсбол, Баскетбол, Хоккей, Крикет и другие); Платформа (Веб-сайт и Мобильное приложение); Демография (До 25 лет, от 25 до 40 лет и старше 40 лет); и Регион/Страна

February 18, 2025

Рынок MMO-игр Pay-to-Play (P2P): текущий анализ и прогноз (2024–2032)

Рынок MMO-игр Pay-to-Play (P2P): текущий анализ и прогноз (2024–2032)

Акцент на типе (прямая оплата и косвенная оплата); применение (игроки-любители и профессиональные игроки); и регион/страна

February 18, 2025

Рынок мерчандайзинга аниме: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок мерчандайзинга аниме: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе (предметы коллекционирования и фигурки, одежда и мода, печатные материалы и плакаты); канал дистрибуции (онлайн и офлайн); и регион/страна

February 17, 2025

Рынок OTT в Индии: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок OTT в Индии: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе контента (фильмы и веб-сериалы, спорт, документальные фильмы и другие); Тип устройства (смартфон и планшет, настольный компьютер и ноутбук, Smart TV и другие); Регион

October 22, 2024

Рынок комиксов: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок комиксов: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе продукта (печатные комиксы и цифровые комиксы); жанре (научная фантастика, манга, супергероика, ужасы и другие); конечном пользователе (дети и взрослые); и регионе/стране

August 26, 2024

Рынок квест-комнат: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок квест-комнат: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе (Маленькая тематическая комната, Средняя тематическая комната и Большая тематическая комната); Тематике (Мистика, Ужасы и Другие); Типе бронирования (Онлайн-бронирование и Бронирование на месте); Конечных пользователях (Корпоративные группы, Семьи, Пары и Другие) и регионе/стране

August 9, 2024