2023 年动画市场 AI 工具的估值为约 3.65 亿美元,预计在预测期(2024-2032 年)将以约 17% 的显著复合年增长率增长,这归因于流媒体平台和在线内容消费的增长,从而增加了对高质量动画内容的需求,以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的兴起。
动画市场 AI 工具是使用人工智能和机器学习算法来自动化和增强动画过程各个方面的软件应用。这些工具通过执行诸如角色绑定、动作捕捉、面部动画和实时渲染等任务,从而更有效地创建、编辑和优化动画。它们提高了生产力,降低了生产成本,并在动画行业中实现新的创意可能性。主要应用包括电影、电视、游戏、虚拟制作和交互式媒体。
在动画中整合 AI 工具可能会吸引新玩家,扩大市场范围,并在人工智能和机器学习领域实现持续创新,从而增强动画工具的功能,使其更强大且用途更广。2023 年 11 月 13 日,AUTODESK UNIVERSITY – Autodesk, Inc. 宣布推出 Autodesk AI,该技术释放创造力,帮助解决问题,并消除设计和制造我们周围世界的行业中非生产性工作。Autodesk AI 可在 Autodesk 产品中使用,并且是其 Design and Make Platform 的原生功能,它提供了智能辅助和生成能力,使客户能够自由想象和探索,同时产生精确、准确和创新的结果。越来越重视与技术公司建立战略合作伙伴关系,内容创作者可以扩大市场范围并增强技术产品。公司投资于研发以不断提高 AI 能力并保持竞争优势。
本节讨论了影响动画市场 AI 工具各个细分市场的主要市场趋势,这些趋势由我们的研究专家确定。
3D 动画工具 AI 工具变革行业
3D 动画工具能够创建高度逼真和高质量的动画。这推动了需求,因为观众越来越期待各种媒体中的逼真视觉效果和详细的角色动画。此外,这些工具可以自动化复杂的任务,例如角色绑定、动作捕捉和物理模拟,从而显著减少生产时间和成本。这种效率吸引了更多工作室和创作者采用用于 3D 动画的 AI 工具。此外,创新鼓励了更多项目和实验,推动了市场增长。2023 年 11 月,DeepMotion(一家 AI 驱动的动作捕捉技术制造商)通过推出 MotionGPT 重新定义了动画领域。该工具利用生成式 AI 的强大功能,无缝地将文本提示转化为复杂的 3D 动画,开启了动画创作的新民主化时代。
2023 年北美市场领先。
由于其强大的娱乐业、技术进步以及对创新的重大投资,北美是动画市场 AI 工具的重要驱动力。主要动画工作室(如皮克斯、梦工厂和迪士尼)的存在,为制作高质量、尖端内容的高级动画工具创造了巨大需求。此外,该地区以硅谷为中心的强大技术生态系统,促进了 AI 技术在动画工作流程中的开发和整合。成熟工作室和独立创作者对 AI 工具的日益采用提高了生产效率,降低了成本,并允许更大的创意实验。此外,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在娱乐和其他领域的日益普及,促进了 AI 工具提供的实时动画能力的需求。由于北美公司继续引领创新和内容创作,预计该地区对全球动画市场 AI 工具的影响将保持显著。
动画市场 AI 工具竞争激烈,拥有多家全球性和国际性参与者。主要参与者正在采取不同的增长战略来增强其市场地位,例如合作伙伴关系、协议、合作、新产品发布、地域扩张以及并购。市场上运营的一些主要参与者包括 Adobe、Autodesk Inc.、Unity Technologies、Epic Games, Inc.、NVIDIA Corporation、Rokoko、Faceware Technologies, Inc.、Reallusion Inc.、DeepMotion、Sparkol Limited (VideoScribe)。
2024 年 7 月 2 日,HCLTech 和 IBM 宣布建立新的合作关系,以建立基于 IBM watsonx AI 和数据平台的生成式 AI 卓越中心 (CoE)。该卓越中心可通过 HCLTech 在伦敦和德克萨斯州奥斯汀的 AI 和云原生实验室获得,旨在帮助全球企业构建自定义 AI 应用程序,扩展数据功能,并加速负责任的 AI 工作流程。
2024 年 6 月 4 日,Brompton Technology 在今年的 InfoComm 2024 上推出了最新的 Tessera V3.5 软件功能,为现场活动、虚拟制作、广播、XR、企业和电子竞技市场的专业工作流程带来了显著的改进和功能。新增功能包括 Frame Store、Hidden Markers 和 Dark Time Insertion,这些功能 complement Tessera 已经行业领先的功能。Tessera V3.5 将于 6 月提供给 Brompton 用户。
2024 年 5 月 21 日,Autodesk, Inc. 宣布收购 Wonder Dynamics,Wonder Dynamics 是 Wonder Studio 的制造商,Wonder Studio 是一个基于云的 3D 动画和 VFX 解决方案,它将人工智能 (AI) 与现有工具相结合。Autodesk 收购 Wonder Dynamics 使得更多创作者能够在他们的项目和故事中添加 3D 动画角色,同时最大限度地减少学习曲线,并自动化通常复杂且耗时的流程。
2024 年 4 月 16 日,Kartoon Studios 宣布开发一个新的专有生成式 AI 工具包和工作流程“GADGET A.I.”,旨在支持新动画内容的开发、制作和后期制作,以及振兴和升级数千集现有目录剧集和收购的质量和发行范围。
2023 年 6 月 30 日,Unity 发布了两款用于增强创作者实时 3D (RT3D) 内容的新型 AI 产品。这两款产品是 Sentis 和 Muse,目前处于封闭测试阶段。Unity 计划于今年晚些时候在全球范围内推出它们。此外,Unity 宣布将在 Asset Store 中推出一个专门的 AI 市场,该市场为创作者提供其他几种工具。
全球动画市场 AI 工具可以根据需求或任何其他市场细分进行进一步定制。除此之外,UMI 理解您可能拥有自己的业务需求,因此请随时与我们联系以获取完全符合您要求的报告。
分析历史市场,估计当前市场,并预测全球动画市场 AI 工具的未来市场,这是创建和分析在全球主要地区采用动画市场 AI 工具的三个主要步骤。进行了详尽的二手研究,以收集历史市场数据并估算当前市场规模。其次,为了验证这些见解,考虑了许多发现和假设。此外,还对全球动画市场 AI 工具价值链中的行业专家进行了详尽的一手采访。在通过一手采访进行市场数据假设和验证后,我们采用了自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。此后,采用了市场细分和数据三角测量方法来估计和分析行业细分市场和子细分市场的市场规模。详细的方法如下所示:
第 1 步:深入研究二手资料来源:
进行了详细的二手研究,以通过公司内部资源(如年度报告和财务报表、业绩演示文稿、新闻稿等)以及外部资源(包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可靠出版物)获取动画市场 AI 工具的历史市场规模。
第 2 步:市场细分:
在获取了动画市场 AI 工具的历史市场规模后,我们进行了详细的二手分析,以收集主要地区不同细分市场和子细分市场的历史市场洞察和份额。报告中包括主要细分市场,如类型、应用和地区。此外,还进行了国家/地区级别的分析,以评估在该地区采用测试模型的整体情况。
第 3 步:因素分析:
在获取不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析,以估计AI动画工具市场的当前市场规模。此外,我们使用诸如类型、应用和地区等自变量和因变量对AI动画工具市场进行了因素分析。考虑到全球AI动画工具市场领域的顶级合作伙伴关系、兼并收购、业务扩张和产品发布,对需求和供应方情景进行了彻底的分析。
当前市场规模确定:基于上述3个步骤的可操作见解,我们得出了当前市场规模、全球AI动画工具市场的主要参与者以及细分市场的市场份额。所有必需的份额拆分和市场细分均使用上述二次方法确定,并通过初步访谈进行验证。
估算与预测:对于市场估算和预测,为包括驱动因素和趋势、限制因素和利益相关者可用的机会在内的不同因素分配了权重。在分析了这些因素后,应用了相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,以得出2032年全球主要市场不同细分市场和子细分市场的市场预测。用于估算市场规模的研究方法包括:
初步研究:与主要地区的关键意见领袖 (KOL)(包括高管(CXO/VP、销售主管、市场营销主管、运营主管、区域主管、国家主管等))进行了深入访谈。然后,对初步研究结果进行总结并进行统计分析,以证明既定的假设。初步研究的输入与二次研究结果合并,从而将信息转化为可操作的见解。
市场工程
采用数据三角测量技术来完成整体市场估算,并得出全球AI动画工具市场每个细分市场和子细分市场的精确统计数字。在研究了全球AI动画工具市场的类型、应用和地区的各种参数和趋势后,数据被划分为几个细分市场和子细分市场。
研究中指出了全球AI动画工具市场的当前和未来市场趋势。投资者可以通过研究中进行的定性和定量分析获得战略见解,从而为他们的投资决策提供依据。当前和未来的市场趋势决定了市场在区域层面的整体吸引力,为行业参与者提供了一个平台,以利用尚未开发的市场,从而获得先发优势。研究的其他定量目标包括:
Q1:动画 AI 工具市场当前的规模和增长潜力是什么?
Q2:推动动画 AI 工具市场增长的因素有哪些?
Q3:按类型划分,哪个细分市场在动画 AI 工具市场中占据最大份额?
Q4:动画 AI 工具市场的主要趋势是什么?
Q5:哪个地区将主导动画 AI 工具市场?
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