2023 年動畫 AI 工具市場的估值約為 3.65 億美元,預計在預測期內(2024-2032 年)將以約 17% 的可觀複合年增長率增長,這歸功於串流平台和線上內容消費的激增,這增加了對高品質動畫內容的需求,以及虛擬實境 (VR) 和擴增實境 (AR) 的興起。
動畫 AI 工具是使用人工智慧和機器學習演算法來自動化和增強動畫流程各個方面的軟體應用程式。這些工具通過執行角色綁定、動作捕捉、面部動畫和即時渲染等任務,幫助更有效地創建、編輯和完善動畫。它們提高了生產力,降低了生產成本,並為動畫行業帶來了新的創意可能性。主要應用包括電影、電視、遊戲、虛擬製作和互動媒體。
人工智慧工具在動畫中的整合可能會吸引新的參與者,擴大市場範圍,並實現人工智慧和機器學習的持續創新,從而增強動畫工具的功能,使其更強大、更通用。2023 年 11 月 13 日,AUTODESK UNIVERSITY – Autodesk, Inc. 宣布推出 Autodesk AI,這是一項解鎖創造力、幫助解決問題並消除設計和製作我們周圍世界的行業中非生產性工作的技術。Autodesk AI 內建於 Autodesk 產品中,並原生於其設計和製造平台,提供智慧輔助和生成功能,使客戶能夠自由想像和探索,同時產生精確、準確和創新的結果。越來越重視與科技公司建立策略合作夥伴關係,內容創作者可以擴大市場範圍並增強技術產品。公司投資於研發,以不斷提高人工智慧能力並保持競爭優勢。
本節討論了影響動畫 AI 工具市場各個細分市場的主要市場趨勢,這些趨勢由我們的研究專家確定。
3D 動畫工具動畫 AI 工具正在改變產業
3D 動畫工具可以創建高度逼真和高品質的動畫。這推動了需求,因為觀眾越來越期望各種媒體中逼真的視覺效果和詳細的角色動畫。此外,這些工具自動執行了複雜的任務,例如角色綁定、動作捕捉和物理模擬,大大減少了生產的時間和成本。這種效率吸引了更多工作室和創作者採用用於 3D 動畫的 AI 工具。此外,創新鼓勵了更多的項目和實驗,從而推動了市場增長。2023 年 11 月,動作捕捉技術製造商 DeepMotion 推出了 MotionGPT,重新定義了動畫領域。該工具利用生成式 AI 的力量,將文字提示無縫轉換為複雜的 3D 動畫,開啟了動畫創作民主化新時代。
北美在 2023 年領先市場。
北美是動畫 AI 工具市場的重要驅動力,這歸功於其強大的娛樂產業、技術進步以及對創新的重大投資。主要動畫工作室(如皮克斯、夢工廠和迪士尼)的存在,為製作高品質、尖端內容的高級動畫工具創造了巨大需求。此外,該地區以矽谷為中心的強大科技生態系統,促進了 AI 技術在動畫工作流程中的開發和整合。既定工作室和獨立創作者對 AI 工具的日益採用提高了生產效率,降低了成本,並實現了更大的創意實驗。此外,虛擬實境 (VR) 和擴增實境 (AR) 在娛樂和其他領域的日益普及,提高了對 AI 工具提供的即時動畫功能的需求。由於北美公司繼續引領創新和內容創作,該地區對全球動畫 AI 工具市場的影響預計將保持顯著。
動畫 AI 工具市場競爭激烈,有多個全球和國際參與者。主要參與者正在採用不同的成長策略來增強其市場佔有率,例如合作夥伴關係、協議、合作、新產品發布、地域擴張和併購。市場上的一些主要參與者包括 Adobe、Autodesk Inc.、Unity Technologies、Epic Games, Inc.、NVIDIA Corporation、Rokoko、Faceware Technologies, Inc.、Reallusion Inc.、DeepMotion、Sparkol Limited (VideoScribe)。
2024 年 7 月 2 日,HCLTech 和 IBM 宣布建立新的合作關係,以建立基於 IBM watsonx AI 和資料平台的生成式 AI 卓越中心 (CoE)。該卓越中心可通過 HCLTech 位於倫敦和德克薩斯州奧斯汀的 AI 和雲原生實驗室使用,旨在幫助全球企業構建客製化的 AI 應用程式、擴展資料功能並加速負責任的 AI 工作流程。
2024 年 6 月 4 日,Brompton Technology 在今年的 InfoComm 2024 上推出了最新的 Tessera V3.5 軟體功能,為現場活動、虛擬製作、廣播、XR、企業和電子競技市場的專業工作流程帶來了顯著的改進和功能。新增功能包括 Frame Store、Hidden Markers 和 Dark Time Insertion,它們補充了 Tessera 已經行業領先的功能。Tessera V3.5 將於 6 月向 Brompton 使用者提供。
2024 年 5 月 21 日,Autodesk, Inc. 宣布收購 Wonder Dynamics,後者是 Wonder Studio 的製造商,Wonder Studio 是一個基於雲的 3D 動畫和視覺特效解決方案,它將人工智慧 (AI) 與既定工具相結合。Autodesk 收購 Wonder Dynamics 使更多創作者能夠向其專案和故事中添加 3D 動畫角色,同時最大限度地減少學習曲線並自動執行通常複雜且耗時的流程。
2024 年 4 月 16 日,Kartoon Studios 宣布開發新的專有生成式 AI 工具包和工作流程「GADGET A.I.」,旨在實現新動畫內容的開發、製作和後期製作,以及重振和提升數千集現有目錄和收購項目的品質和發布範圍。
2023 年 6 月 30 日,Unity 為創作者推出了兩款新的基於 AI 的產品,以增強其即時 3D (RT3D) 內容。這兩個產品分別是 Sentis 和 Muse,目前處於封閉測試階段。Unity 計劃在今年晚些時候在全球推出它們。此外,Unity 宣布將在 Asset Store 中推出專門的 AI 市場,該市場為創作者提供了其他幾種工具。
根據需求或任何其他市場細分市場,可以進一步客製化全球動畫 AI 工具市場。除此之外,UMI 理解您可能擁有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫,以獲取完全滿足您需求的報告。
分析歷史市場,估計當前市場,並預測全球動畫 AI 工具市場的未來市場,是創建和分析動畫 AI 工具在全球主要地區的採用情況的三個主要步驟。進行了詳盡的二手研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。其次,為了驗證這些見解,考慮了許多發現和假設。此外,還與全球動畫 AI 工具市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的一手採訪。在通過一手採訪對市場數據進行假設和驗證之後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,採用市場細分和資料三角測量方法來估計和分析行業細分市場和子細分市場的市場規模。詳細的方法在下面解釋:
第 1 步:深入研究二手資料來源:
進行了詳細的二手研究,以通過公司內部來源(如年度報告和財務報表、業績演示、新聞稿等)以及外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方資料庫和其他可靠出版物)獲取動畫 AI 工具市場的歷史市場規模。
第 2 步:市場細分:
在獲得動畫 AI 工具市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二手分析,以收集主要地區不同細分市場和子細分市場的歷史市場洞察和份額。主要細分市場包括在報告中,包括類型、應用和地區。進一步進行國家級別的分析,以評估該地區測試模型的整體採用情況。
第 3 步:因素分析:
在獲取不同區隔和子區隔的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估計 AI 動畫工具市場的當前市場規模。此外,我們使用自變量和因變量進行了因素分析,例如 AI 動畫工具市場的類型、應用和地區。針對需求和供應方面的各種情況,考慮了全球 AI 動畫工具市場領域的主要合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布,並進行了徹底的分析。
當前市場規模測算:根據以上 3 個步驟的可行見解,我們得出了當前市場規模、全球 AI 動畫工具市場中的主要參與者以及各區隔的市場份額。所有所需的份額拆分和市場細分均使用上述的次要方法確定,並通過主要訪談進行驗證。
估計與預測:對於市場估計和預測,為不同因素分配了權重,包括驅動因素和趨勢、限制因素以及股權持有者可用的機會。在分析了這些因素後,應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出 2032 年全球主要市場不同區隔和子區隔的市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:
主要研究:與主要地區的關鍵意見領袖(KOL),包括高階主管(CXO/VP、銷售主管、行銷主管、營運主管、區域主管、國家主管等)進行了深入訪談。然後,將主要研究結果進行彙總,並進行統計分析以證明既定的假設。主要研究的輸入與次要發現合併,從而將信息轉化為可行的見解。
市場工程
採用數據三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球 AI 動畫工具市場每個區隔和子區隔的精確統計數據。在研究了全球 AI 動畫工具市場的類型、應用和地區的各種參數和趨勢後,數據被細分為多個區隔和子區隔。
研究中 pinpoint 了全球 AI 動畫工具市場的當前和未來市場趨勢。投資者可以獲得戰略見解,以根據研究中進行的定性和定量分析來決定其投資。當前和未來的市場趨勢決定了該市場在區域層面的整體吸引力,為行業參與者提供了一個平台,以利用尚未開發的市場,從先行者的優勢中獲益。研究的其他定量目標包括:
Q1:AI 動畫工具市場目前的市場規模和成長潛力為何?
Q2:AI 動畫工具市場成長的驅動因素為何?
Q3:按類型劃分,哪個區隔在 AI 動畫工具市場中佔最大份額?
Q4:AI 動畫工具市場的主要趨勢是什麼?
Q5:哪個地區將在 AI 動畫工具市場中佔據主導地位?
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