動畫人工智慧工具市場:現況分析與預測 (2024-2032)

依類型(2D動畫工具、3D動畫工具、臉部動畫工具及其他);應用(電影和電視、遊戲、廣告、教育及其他);以及地區/國家

地理:

Global

上次更新:

Jul 2024

下載範例

AI Tools for Animation Market Size & Forecast


AI動畫工具市場規模與預測


AI動畫工具市場在2023年的估值約為3.65億美元,由於串流媒體平台和線上內容消費的成長,預計在預測期(2024-2032年)內將以約17%的顯著複合年增長率成長,這增加了對高品質動畫內容的需求,以及虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)的興起。


AI動畫工具市場分析


AI動畫工具是使用人工智慧和機器學習演算法來自動化和增強動畫過程各個方面的軟體應用程式。 這些工具透過執行角色綁定、動作捕捉、面部動畫和即時渲染等任務,協助更有效率地創建、編輯和優化動畫。 它們提高了生產力、降低了生產成本,並在動畫產業中實現了新的創意可能性。 主要應用包括電影、電視、遊戲、虛擬製作和互動媒體。


AI工具在動畫中的整合可能會吸引新的參與者,擴大市場範圍,並在AI中實現持續創新,而機器學習增強了動畫工具,使其更加強大和多功能。 2023年11月13日,AUTODESK UNIVERSITY – Autodesk, Inc. 宣布推出 Autodesk AI,這項技術可以釋放創造力、協助解決問題,並消除各個行業中設計和製造我們周圍世界時的非生產性工作。 Autodesk AI 在 Autodesk 產品中提供,並且是其設計和製造平台的原生產品,可提供智慧協助和生成功能,使客戶能夠自由想像和探索,同時產生精確、準確和創新的結果。 人們越來越重視與科技公司建立策略合作夥伴關係,內容創作者可以擴大市場範圍並增強技術產品。 各公司投資於研發,以不斷改進AI能力並保持競爭優勢


AI Tools for Animation Market Report Segmentation


AI動畫工具市場趨勢


本節討論影響AI動畫工具市場各個細分市場的關鍵市場趨勢,這些趨勢由我們的研究專家所識別。


3D動畫工具 AI動畫工具正在改變產業


3D動畫工具能夠創建高度逼真和高品質的動畫。 這推動了需求,因為觀眾越來越期望在各種媒體中看到栩栩如生的視覺效果和細緻的角色動畫。 此外,這些工具自動化了複雜的任務,例如角色綁定、動作捕捉和物理模擬,從而顯著減少了生產的時間和成本。 這種效率吸引了更多的工作室和創作者採用AI工具進行3D動畫製作。 此外,創新鼓勵了更多的專案和實驗,從而推動了市場的成長。 2023年11月,AI動力動作捕捉技術的製造商DeepMotion推出了MotionGPT,重新定義了動畫格局。 該工具利用生成式AI的力量,將文字提示無縫轉換為複雜的3D動畫,從而開創了動畫創作民主化的新時代。


AI Tools for Animation Market Trends


北美在2023年引領市場。


北美是AI動畫工具市場的重要推動者,這歸功於其強大的娛樂產業、技術進步以及對創新的大量投資。 皮克斯、夢工廠和迪士尼等主要動畫工作室的存在,為生產高品質、尖端內容的高級動畫工具創造了大量的需求。 此外,該地區強大的科技生態系統(以矽谷等中心為中心)促進了AI技術的開發和整合到動畫工作流程中。 既有工作室和獨立創作者越來越多地採用AI工具,提高了生產效率,降低了成本,並允許更大的創意實驗。 此外,虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)在娛樂和其他領域的日益普及,也促進了對AI工具提供的即時動畫功能的需求。 隨著北美公司繼續在創新和內容創作方面處於領先地位,該地區對全球AI動畫工具市場的影響預計將保持顯著


AI動畫工具產業概況


AI動畫工具市場競爭激烈,有幾家全球和國際參與者。 主要參與者正在採取不同的成長策略來增強其市場影響力,例如合作夥伴關係、協議、協作、新產品發布、地域擴張以及併購。 在市場上營運的一些主要參與者包括 Adobe、Autodesk Inc.、Unity Technologies、Epic Games, Inc.、NVIDIA Corporation、Rokoko、Faceware Technologies, Inc.、Reallusion Inc.、DeepMotion、Sparkol Limited (VideoScribe)。


AI動畫工具市場新聞


2024年7月2日,HCLTech和IBM宣布了一項新的合作,將建立一個基於IBM watsonx AI和數據平台的生成式AI卓越中心(CoE)。 該CoE可透過HCLTech在倫敦和德州奧斯汀的人工智慧和雲端原生實驗室取得,旨在幫助全球企業建立客製化AI應用程式、擴展數據功能並加速負責任的AI工作流程。


2024年6月4日,Brompton Technology在今年的InfoComm 2024上推出了最新的Tessera V3.5軟體功能,為現場活動、虛擬製作、廣播、XR、企業和電子競技市場的專業工作流程帶來了顯著的改進和功能。 新增功能包括Frame Store、Hidden Markers和Dark Time Insertion,這些功能完善了Tessera業內領先的功能。 Tessera V3.5將於6月提供給Brompton用戶。


2024年5月21日,Autodesk, Inc. 宣布已收購 Wonder Dynamics,Wonder Dynamics 是 Wonder Studio 的製造商,Wonder Studio 是一種基於雲端的 3D 動畫和 VFX 解決方案,結合了人工智慧 (AI) 與已建立的工具。 Autodesk 收購 Wonder Dynamics 使更多創作者能夠將 3D 動畫角色添加到他們的作品和故事中,同時最大限度地減少學習曲線並自動化通常複雜且耗時的流程。


2024年4月16日,Kartoon Studios 宣布開發一種新的專有生成式AI工具組和工作流程「GADGET A.I.」,旨在實現新動畫內容的開發、製作和後期製作,並振興和升級數千個現有目錄劇集和收購的品質和發行範圍。


2023年6月30日,Unity 宣布推出兩款新的基於 AI 的產品,供創作者增強他們的即時 3D (RT3D) 內容。 這兩款產品是 Sentis 和 Muse,目前以封閉測試版提供。 Unity 計劃今年稍後在全球推出它們。 此外,Unity 宣布將在Asset Store中推出一個專門的AI市場,提供多種其他工具供創作者使用。


AI動畫工具市場報告涵蓋範圍


AI Tools for Animation Market Table


購買本報告的理由:



  • 該研究包括經過驗證的經認證的主要行業專家的市場規模和預測分析。

  • 該報告快速回顧了整體行業績效。

  • 該報告深入分析了傑出的行業同行,主要側重於關鍵的業務財務、產品組合、擴張策略和最新發展。

  • 詳細檢視產業中的驅動因素、限制因素、關鍵趨勢和機會。

  • 該研究全面涵蓋了跨不同細分市場的市場。

  • 深入研究產業的區域層級分析。


客製化選項:


全球AI動畫工具市場可以根據需求或任何其他細分市場進一步客製化。 除此之外,UMI理解您可能有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以取得完全符合您需求的報告。


目錄

動畫市場人工智慧工具分析(2022-2032)的研究方法


分析歷史市場、估計當前市場以及預測全球動畫市場人工智慧工具的未來市場,是創建和分析全球主要地區動畫市場人工智慧工具應用情況的三個主要步驟。我們進行了詳盡的二級研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。其次,為了驗證這些見解,我們考慮了大量的發現和假設。此外,我們還與全球動畫市場人工智慧工具價值鏈中的行業專家進行了詳盡的一級訪談。在通過一級訪談對市場數據進行假設和驗證之後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,我們採用了市場細分和數據三角測量方法來估計和分析行業細分市場和子細分市場的市場規模。詳細方法如下:


歷史市場規模分析


步驟 1:深入研究二級來源:


我們進行了詳細的二級研究,以通過公司內部來源(例如年度報告和財務報表、績效演示文稿、新聞稿等)以及外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方數據庫和其他可靠出版物)來獲得動畫市場人工智慧工具的歷史市場規模。


步驟 2:市場細分:


在獲得動畫市場人工智慧工具的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二級分析,以收集主要地區不同細分市場和子細分市場的歷史市場見解和佔有率。報告中包含的主要細分市場包括類型、應用和地區。此外,我們還進行了國家/地區層面的分析,以評估該地區測試模型的總體應用情況。


步驟 3:因素分析:


在獲得不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估計動畫市場人工智慧工具的當前市場規模。此外,我們使用動畫市場人工智慧工具的類型、應用和地區等因變數和自變數進行了因素分析。我們對需求和供應側情景進行了全面分析,同時考慮了全球動畫市場人工智慧工具領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布。


當前市場規模估計與預測


當前市場規模測算:根據上述 3 個步驟的可行見解,我們得出了當前市場規模、全球動畫市場人工智慧工具的主要參與者以及細分市場的市場佔有率。所有需要的百分比佔有率拆分和市場細分都是使用上述二級方法確定的,並通過一級訪談進行了驗證。


估計與預測:對於市場估計和預測,我們為不同的因素分配了權重,包括驅動因素和趨勢、限制因素以及利益相關者可獲得的機會。在分析了這些因素後,我們應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出全球主要市場不同細分市場和子細分市場 2032 年的市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:



  • 按收入(美元)計算的行業市場規模以及國內主要市場中動畫市場人工智慧工具的採用率

  • 所有百分比佔有率、拆分以及市場細分市場和子細分市場的細分

  • 全球動畫市場人工智慧工具的主要參與者(按提供的產品計算)。此外,這些參與者為在快速增長的市場中競爭而採用的增長策略。


市場規模與佔有率驗證


一級研究:我們與主要意見領袖 (KOL)(包括主要地區的高層管理人員(CXO/VP、銷售主管、行銷主管、營運主管、區域主管、國家/地區主管等))進行了深入訪談。然後,我們總結了一級研究結果,並進行了統計分析以證明既定假設。一級研究的輸入與二級研究結果相結合,從而將資訊轉化為可行見解。


不同地區一級參與者的劃分


AI Tools for Animation Market Graph


市場工程


我們採用數據三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球動畫市場人工智慧工具每個細分市場和子細分市場的精確統計數字。在研究了全球動畫市場人工智慧工具的類型、應用和地區的各種參數和趨勢後,我們將數據分為多個細分市場和子細分市場。


全球動畫市場人工智慧工具研究的主要目標


該研究指出了全球動畫市場人工智慧工具的當前和未來市場趨勢。投資者可以獲得戰略見解,以便將其對投資的自由決定建立在研究中進行的定性和定量分析之上。當前和未來市場趨勢確定了區域層面市場的整體吸引力,為行業參與者提供了一個利用未開發市場並從先發優勢中獲益的平台。研究的其他量化目標包括:



  • 分析動畫市場人工智慧工具的當前和預測市場規模(按價值(美元)計算)。此外,分析不同細分市場和子細分市場的當前和預測市場規模。

  • 研究中的細分市場包括類型、應用和地區的範圍。

  • 定義和分析動畫人工智慧工具的監管框架

  • 分析與各種中介機構存在相關的價值鏈,同時分析行業的客戶和競爭對手行為。

  • 分析主要地區動畫市場人工智慧工具的當前和預測市場規模。

  • 報告中研究的各個地區的主要國家/地區包括亞太地區、歐洲、北美和世界其他地區

  • 動畫市場人工智慧工具的公司簡介以及市場參與者為在快速增長的市場中維持發展而採用的增長策略。

  • 深入分析該行業的區域層面。



常見問題 常見問題

Q1:目前動畫AI工具市場的市場規模和增長潛力為何?

Q2:推動動畫人工智慧工具市場成長的因素有哪些?

Q3:依類型劃分,哪個區隔在動畫AI工具市場中佔據最大份額?

Q4:動畫市場人工智慧工具的主要趨勢是什麼?

Q5:哪個地區將主導動畫人工智慧工具市場?

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