動畫人工智慧工具市場:現況分析與預測 (2024-2032)

依類型區分(2D動畫工具、3D動畫工具、臉部動畫工具及其他);依應用區分(電影及電視、遊戲、廣告、教育及其他);以及依地區/國家區分

地理:

Global

上次更新:

Jul 2024

下載範例

AI Tools for Animation Market Size & Forecast


動畫人工智慧工具市場規模與預測


動畫人工智慧工具市場在 2023 年的估值約為 3.65 億美元,由於串流平台和線上內容消費的成長激增,進而提高了對高品質動畫內容的需求,以及虛擬實境 (VR) 和擴增實境 (AR) 的興起,預計在預測期間 (2024-2032 年) 將以約 17% 的顯著複合年增長率成長。


動畫人工智慧工具市場分析


動畫人工智慧工具是使用人工智慧和機器學習演算法來自動化和增強動畫過程各個方面的軟體應用程式。這些工具透過執行角色骨骼綁定、動作捕捉、面部動畫和即時渲染等任務,協助更有效率地創建、編輯和完善動畫。它們提高了生產力、降低了生產成本,並在動畫產業中實現了新的創意可能性。主要應用包括電影、電視、遊戲、虛擬製作和互動媒體。


人工智慧工具在動畫中的整合可能會吸引新的參與者,擴大市場範圍,並在人工智慧領域實現持續創新,而機器學習則增強了動畫工具,使其更加強大和多功能。2023 年 11 月 13 日,AUTODESK UNIVERSITY – Autodesk, Inc. 宣布推出 Autodesk AI,這項技術可釋放創造力、協助解決問題,並消除全球設計和製造產業中的非生產性工作。Autodesk AI 在 Autodesk 產品中提供,並且是其設計和製造平台的原生產品,可提供智慧輔助和生成功能,讓客戶可以自由想像和探索,同時產生精確、準確和創新的成果。越來越重視與科技公司建立策略合作夥伴關係,而內容創作者可以擴大市場範圍並增強技術產品。各公司投資於研發,以持續改進人工智慧功能並保持競爭優勢


AI Tools for Animation Market Report Segmentation


動畫人工智慧工具市場趨勢


本節討論了我們的研究專家所確定的影響動畫人工智慧工具市場各個區隔市場的主要市場趨勢。


3D 動畫工具人工智慧工具正在改變產業


3D 動畫工具能夠創建高度逼真和高品質的動畫。由於觀眾越來越期望在各種媒體中看到逼真的視覺效果和細緻的角色動畫,這推動了需求。此外,這些工具可以自動執行複雜的任務,例如角色骨骼綁定、動作捕捉和物理模擬,從而大幅縮短生產時間和成本。這種效率吸引了更多工作室和創作者採用人工智慧工具進行 3D 動畫製作。此外,創新鼓勵了更多的專案和實驗,從而推動了市場成長。2023 年 11 月,人工智慧驅動的動作捕捉技術製造商 DeepMotion 透過推出 MotionGPT,重新定義了動畫領域。該工具利用生成式人工智慧的力量,將文字提示無縫轉換為複雜的 3D 動畫,從而開創了動畫創作民主化的新時代。


AI Tools for Animation Market Trends


北美在 2023 年引領市場。


北美是動畫人工智慧工具市場的重要推動者,這歸功於其強大的娛樂產業、技術進步以及對創新的大量投資。皮克斯、夢工廠和迪士尼等主要動畫工作室的存在,為生產高品質、尖端內容的高階動畫工具創造了大量需求。此外,該地區強大的科技生態系統,以矽谷等樞紐為中心,促進了人工智慧技術的開發和整合到動畫工作流程中。老牌工作室和獨立創作者越來越多地採用人工智慧工具,提高了生產效率、降低了成本,並允許進行更大的創意實驗。此外,虛擬實境 (VR) 和擴增實境 (AR) 在娛樂和其他產業中的日益普及,也促進了對人工智慧工具提供的即時動畫功能的需求。隨著北美公司繼續在創新和內容創作方面處於領先地位,該地區對全球動畫人工智慧工具市場的影響力預計將繼續保持顯著


動畫人工智慧工具產業概覽


動畫人工智慧工具市場競爭激烈,有多家全球和國際參與者。主要參與者正在採取不同的成長策略來加強其市場地位,例如合作夥伴關係、協議、協作、新產品發布、地理擴張以及合併和收購。市場上一些主要的營運商包括 Adobe、Autodesk Inc.、Unity Technologies、Epic Games, Inc.、NVIDIA Corporation、Rokoko、Faceware Technologies, Inc.、Reallusion Inc.、DeepMotion、Sparkol Limited (VideoScribe)。


動畫人工智慧工具市場新聞


2024 年 7 月 2 日,HCLTech 和 IBM 宣布了一項新的合作,以建立一個基於 IBM watsonx 人工智慧和資料平台的生成式人工智慧卓越中心 (CoE)。該卓越中心可透過 HCLTech 在倫敦和德州奧斯汀的人工智慧和雲端原生實驗室取得,旨在協助全球企業建立客製化人工智慧應用程式、擴展資料功能並加速負責任的人工智慧工作流程。


2024 年 6 月 4 日,Brompton Technology 在今年的 InfoComm 2024 上推出了最新的 Tessera V3.5 軟體功能,為現場活動、虛擬製作、廣播、XR、企業和電子競技市場的專業工作流程帶來了顯著的改進和功能。新增功能包括 Frame Store、Hidden Markers 和 Dark Time Insertion,這些功能補充了 Tessera 業內領先的功能。Tessera V3.5 將於 6 月向 Brompton 用戶提供。


2024 年 5 月 21 日,Autodesk, Inc. 宣布已收購 Wonder Dynamics,該公司是 Wonder Studio 的製造商,Wonder Studio 是一種基於雲端的 3D 動畫和 VFX 解決方案,它將人工智慧 (AI) 與已建立的工具相結合。Autodesk 收購 Wonder Dynamics 讓更多的創作者可以在他們的專案和故事中添加 3D 動畫角色,同時最大限度地減少學習曲線並自動化通常複雜且耗時的流程。


2024 年 4 月 16 日,Kartoon Studios 宣布開發一種新的專有生成式人工智慧工具包和工作流程「GADGET A.I.」,旨在實現新動畫內容的開發、製作和後期製作,以及重振和升級數千個現有目錄劇集和收購的品質和分銷範圍。


2023 年 6 月 30 日,Unity 揭露了兩種新的基於人工智慧的產品,供創作者增強他們的即時 3D (RT3D) 內容。這兩種產品分別是 Sentis 和 Muse,目前以封閉測試版提供。Unity 計劃在今年稍後在全球範圍內推出它們。此外,Unity 宣布它將在資源商店推出一個專用的人工智慧市場,該市場為創作者提供其他幾種工具。


動畫人工智慧工具市場報告涵蓋範圍


AI Tools for Animation Market Table


購買本報告的理由:



  • 該研究包括經認證的主要產業專家驗證的市場規模和預測分析。

  • 該報告快速回顧了整個產業的績效。

  • 該報告深入分析了傑出的產業同業,主要側重於關鍵業務財務、產品組合、擴張策略和最新發展。

  • 詳細檢查產業中普遍存在的驅動因素、限制、關鍵趨勢和機會。

  • 該研究全面涵蓋了跨不同細分市場的市場。

  • 深入分析產業的區域層級分析。


自訂選項:


全球動畫人工智慧工具市場可以根據需求或任何其他市場區隔進一步自訂。除此之外,UMI 了解您可能擁有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以取得完全符合您需求的報告。


目錄

動畫市場人工智慧工具分析(2022-2032)的研究方法


分析歷史市場、估計當前市場,以及預測全球動畫市場人工智慧工具的未來市場,是創建和分析全球主要地區採用動畫市場人工智慧工具的三個主要步驟。我們進行了詳盡的二級研究,以蒐集歷史市場數據並估計當前的市場規模。其次,為了驗證這些見解,我們考慮了許多發現和假設。此外,我們還對全球動畫市場人工智慧工具價值鏈中的產業專家進行了詳盡的初步訪談。在透過初步訪談對市場數據進行假設和驗證後,我們採用了由上而下/由下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,我們採用市場細分和數據三角測量方法來估計和分析產業中各區隔和子區隔的市場規模。詳細的方法說明如下:


歷史市場規模分析


步驟 1:深入研究二級來源:


我們進行了詳細的二級研究,以透過公司內部來源(如年度報告和財務報表、績效簡報、新聞稿等)和外部來源(包括期刊、新聞與文章、政府出版物、競爭對手出版物、產業報告、第三方資料庫和其他可靠出版物)來取得動畫市場人工智慧工具的歷史市場規模。


步驟 2:市場區隔:


在取得動畫市場人工智慧工具的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二級分析,以蒐集主要地區不同區隔和子區隔的歷史市場見解和佔有率。主要區隔包含在報告中,如類型、應用和地區。此外,我們還進行了國家/地區層級的分析,以評估該地區測試模型的整體採用情況。


步驟 3:因素分析:


在取得不同區隔和子區隔的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估計動畫市場人工智慧工具的當前市場規模。此外,我們還使用動畫市場人工智慧工具的類型、應用和地區等依賴和獨立變數進行了因素分析。我們對需求和供給面的情境進行了徹底分析,考量了全球動畫市場人工智慧工具產業中的頂級合作夥伴關係、合併和收購、業務擴張和產品發表。


當前市場規模估計與預測


當前市場規模:根據上述 3 個步驟的可行見解,我們得出了當前的市場規模、全球動畫市場人工智慧工具的主要參與者,以及各區隔的市場佔有率。所有需要的百分比佔有率分配和市場細分均使用上述二級方法確定,並透過初步訪談進行驗證。


估計與預測:對於市場估計與預測,我們為不同因素(包括驅動因素與趨勢、限制和利害關係人的可用機會)分配了權重。在分析這些因素後,我們應用了相關的預測技術,即由上而下/由下而上的方法,以得出全球主要市場各區隔和子區隔的 2032 年市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:



  • 就收入(美元)而言的產業市場規模,以及國內主要市場中動畫市場人工智慧工具的採用率

  • 市場區隔和子區隔的所有百分比佔有率、分配和細分

  • 全球動畫市場人工智慧工具中,就提供的產品而言的主要參與者。此外,這些參與者為在快速成長的市場中競爭而採用的成長策略。


市場規模和佔有率驗證


初步研究:我們與主要意見領袖 (Key Opinion Leader, KOL) 進行了深入訪談,包括主要地區的頂級主管(CXO/VP、銷售主管、行銷主管、營運主管、區域主管、國家/地區主管等)。然後我們總結了初步研究的結果,並進行了統計分析以證明所述的假設。初步研究的輸入與二級研究的結果合併,從而將資訊轉化為可行的見解。


不同地區的初步參與者分配


AI Tools for Animation Market Graph


市場工程


我們採用了數據三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球動畫市場人工智慧工具各區隔和子區隔的精確統計數據。在研究全球動畫市場人工智慧工具的類型、應用和地區的各種參數和趨勢後,我們將數據分成多個區隔和子區隔。


全球動畫市場人工智慧工具研究的主要目標


我們在本研究中精確指出了全球動畫市場人工智慧工具的當前與未來市場趨勢。投資者可以獲得策略見解,以根據本研究中執行的質化和量化分析來決定其投資。當前和未來市場趨勢決定了市場在區域層級的整體吸引力,為產業參與者提供了一個利用未開發市場以從先發優勢中獲益的平台。本研究的其他量化目標包括:



  • 分析動畫市場人工智慧工具的當前和預測市場規模(以價值(美元)計)。此外,分析不同區隔和子區隔的當前和預測市場規模。

  • 本研究中的區隔包括類型、應用和地區的領域。

  • 定義和分析動畫市場人工智慧工具的監管架構

  • 分析價值鏈所涉及的各種中介機構,同時分析產業的客戶和競爭對手行為。

  • 分析主要地區動畫市場人工智慧工具的當前和預測市場規模。

  • 本報告研究的主要國家/地區包括亞太地區、歐洲、北美和世界其他地區

  • 動畫市場人工智慧工具的公司簡介,以及市場參與者為在快速成長的市場中維持而採用的成長策略。

  • 深入分析產業的區域層級。



常見問題 常見問題

Q1: 人工智慧動畫工具市場目前的市場規模與成長潛力為何?

Q2:推動動畫AI工具市場成長的因素有哪些?

Q3:哪個細分市場在動畫人工智慧工具市場中,依類型劃分佔據最大份額?

第四季:動畫市場人工智慧工具的主要趨勢是什麼?

Q5:哪個地區將主導動畫人工智慧工具市場?

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