動畫AI工具市場:現況分析與預測 (2024-2032)

側重於類型(2D 動畫工具、3D 動畫工具、面部動畫工具等);應用(電影和電視、遊戲、廣告、教育等);以及地區/國家

地理:

Global

上次更新:

Jul 2024

下載範例

AI Tools for Animation Market Size & Forecast


AI Tools for Animation Market Size & Forecast


2023年,動畫AI工具市場的估值約為3.65億美元,由於串流平台和線上內容消費的成長,增加了對高品質動畫內容的需求,以及虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)的興起,預計在預測期(2024-2032年)內,將以約17%的顯著複合年增長率成長。


AI Tools for Animation Market Analysis


動畫AI工具是使用人工智慧和機器學習演算法來自動化和增強動畫流程各個方面的軟體應用程式。這些工具透過執行角色綁定、動作捕捉、面部動畫和即時渲染等任務,協助更有效率地創建、編輯和完善動畫。它們提高了生產力,降低了生產成本,並在動畫產業中實現了新的創意可能性。主要應用包括電影、電視、遊戲、虛擬製作和互動媒體。


動畫中AI工具的整合可能會吸引新的參與者,擴大市場範圍,並實現AI的持續創新,而機器學習則增強了動畫工具,使其更加強大和多功能。2023年11月13日,AUTODESK UNIVERSITY – Autodesk, Inc.宣布推出Autodesk AI,這項技術釋放了創造力,有助於解決問題,並消除了設計和製造我們周圍世界的各個行業中的非生產性工作。Autodesk AI可在Autodesk產品中使用,並且是其設計和製造平台的原生功能,可提供智慧輔助和生成功能,使客戶能夠自由想像和探索,同時產生精確、準確和創新的結果。越來越重視與技術公司建立策略合作夥伴關係,內容創作者可以擴大市場範圍並增強技術產品。各公司投資於研發,以不斷提高AI功能並保持競爭優勢


AI Tools for Animation Market Report Segmentation


AI Tools for Animation Market Trends


本節討論了我們的研究專家所確定的影響動畫AI工具市場各個細分市場的關鍵市場趨勢。


3D Animation Tools AI Tools for Animation Transforming Industry


3D動畫工具能夠創建高度逼真和高品質的動畫。隨著觀眾越來越期望在各種媒體中看到栩栩如生的視覺效果和細緻的角色動畫,這推動了需求。此外,這些工具還可以自動執行複雜的任務,例如角色綁定、動作捕捉和物理模擬,從而大大減少了生產時間和成本。這種效率吸引了更多的工作室和創作者採用AI工具進行3D動畫製作。此外,創新鼓勵了更多的專案和實驗,從而推動了市場成長。2023年11月,人工智慧動作捕捉技術製造商DeepMotion推出了MotionGPT,重新定義了動畫領域。該工具利用生成式AI的力量,將文字提示無縫轉換為複雜的3D動畫,從而開創了動畫創作民主化的新時代。


AI Tools for Animation Market Trends


北美在2023年引領市場。


北美是動畫AI工具市場的重要推動者,這歸功於其蓬勃發展的娛樂產業、技術進步以及對創新的大量投資。皮克斯、夢工廠和迪士尼等主要動畫工作室的存在,創造了對先進動畫工具的大量需求,以製作高品質、尖端的內容。此外,該地區強大的科技生態系統(以矽谷等中心為中心)促進了AI技術的開發和整合到動畫工作流程中。已建立的工作室和獨立創作者越來越多地採用AI工具,從而提高了生產效率,降低了成本,並實現了更大的創意實驗。此外,虛擬實境 (VR) 和擴增實境 (AR) 在娛樂和其他產業中日益普及,進一步推動了對AI工具提供的即時動畫功能的需求。隨著北美公司繼續在創新和內容創作方面處於領先地位,該地區對全球動畫AI工具市場的影響力預計將保持顯著


AI Tools for Animation Industry Overview


動畫AI工具市場競爭激烈,擁有眾多全球和國際參與者。主要參與者正在採取不同的成長策略來增強其市場影響力,例如合作夥伴關係、協議、協作、新產品發布、地理擴張以及合併和收購。市場上的一些主要參與者包括 Adobe、Autodesk Inc.、Unity Technologies、Epic Games, Inc.、NVIDIA Corporation、Rokoko、Faceware Technologies, Inc.、Reallusion Inc.、DeepMotion、Sparkol Limited (VideoScribe)。


AI Tools for Animation Market News


2024年7月2日,HCLTech和IBM宣布了一項新的合作,將建立一個基於IBM watsonx AI和數據平台的生成式AI卓越中心 (CoE)。該CoE透過HCLTech位於倫敦和德州奧斯汀的AI和雲端原生實驗室提供,旨在幫助全球企業建立客製化的AI應用程式、擴展數據功能並加速負責任的AI工作流程。


2024年6月4日,Brompton Technology在今年的InfoComm 2024上推出了最新的Tessera V3.5軟體功能,為現場活動、虛擬製作、廣播、XR、企業和電子競技市場的專業工作流程帶來了顯著的改進和功能。新增功能包括幀儲存、隱藏標記和黑暗時間插入,這些功能完善了Tessera已是業界領先的功能。Tessera V3.5將於6月提供給Brompton用戶。


2024年5月21日,Autodesk, Inc.宣布已收購Wonder Dynamics,Wonder Dynamics是Wonder Studio的製造商,Wonder Studio是一種基於雲端的3D動畫和VFX解決方案,將人工智慧 (AI) 與已建立的工具相結合。Autodesk收購Wonder Dynamics使更多創作者能夠將3D動畫角色添加到他們的專案和故事中,同時最大限度地減少了學習曲線並自動執行通常複雜且耗時的流程。


2024年4月16日,Kartoon Studios宣布開發一種新的專有生成式AI工具包和工作流程「GADGET A.I.」,旨在實現新動畫內容的開發、製作和後期製作,以及振興和升級數千個現有目錄劇集和收購的品質和發行範圍。


2023年6月30日,Unity推出了兩種新的基於AI的產品,供創作者增強他們的即時3D (RT3D) 內容。這兩款產品分別是Sentis和Muse,目前以封閉測試版提供。Unity計畫在今年稍後在全球範圍內推出它們。此外,Unity宣布將在資源商店中推出一個專用的AI市場,為創作者提供其他幾種工具。


AI Tools for Animation Market Report Coverage


AI Tools for Animation Market Table


Reasons to buy this report:



  • 該研究包括經過驗證的經過驗證的關鍵行業專家的市場規模和預測分析。

  • 該報告快速概述了整體行業績效。

  • 該報告涵蓋了對傑出的行業同行的深入分析,主要側重於關鍵業務財務、產品組合、擴張策略和最新發展。

  • 詳細檢視行業中普遍存在的驅動因素、限制、關鍵趨勢和機會。

  • 該研究全面涵蓋了不同細分市場的市場。

  • 深入研究行業的區域層級分析。


Customization Options:


全球動畫AI工具市場可以根據需求或任何其他市場細分進一步客製化。除此之外,UMI了解您可能有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以取得完全符合您需求的報告。


目錄

動畫 AI 工具市場分析(2022-2032 年)的研究方法


分析歷史市場,估計當前市場,並預測全球動畫 AI 工具市場的未來市場,是創建和分析動畫 AI 工具在全球主要地區的採用情況的三個主要步驟。進行了詳盡的二手研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。其次,為了驗證這些見解,考慮了許多發現和假設。此外,還與全球動畫 AI 工具市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的一手採訪。在通過一手採訪對市場數據進行假設和驗證之後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,採用市場細分和資料三角測量方法來估計和分析行業細分市場和子細分市場的市場規模。詳細的方法在下面解釋:


歷史市場規模分析


第 1 步:深入研究二手資料來源:


進行了詳細的二手研究,以通過公司內部來源(如年度報告和財務報表、業績演示、新聞稿等)以及外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方資料庫和其他可靠出版物)獲取動畫 AI 工具市場的歷史市場規模。


第 2 步:市場細分:


在獲得動畫 AI 工具市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二手分析,以收集主要地區不同細分市場和子細分市場的歷史市場洞察和份額。主要細分市場包括在報告中,包括類型、應用和地區。進一步進行國家級別的分析,以評估該地區測試模型的整體採用情況。


第 3 步:因素分析:


在獲取不同區隔和子區隔的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估計 AI 動畫工具市場的當前市場規模。此外,我們使用自變量和因變量進行了因素分析,例如 AI 動畫工具市場的類型、應用和地區。針對需求和供應方面的各種情況,考慮了全球 AI 動畫工具市場領域的主要合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布,並進行了徹底的分析。


當前市場規模估計與預測


當前市場規模測算:根據以上 3 個步驟的可行見解,我們得出了當前市場規模、全球 AI 動畫工具市場中的主要參與者以及各區隔的市場份額。所有所需的份額拆分和市場細分均使用上述的次要方法確定,並通過主要訪談進行驗證。


估計與預測:對於市場估計和預測,為不同因素分配了權重,包括驅動因素和趨勢、限制因素以及股權持有者可用的機會。在分析了這些因素後,應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出 2032 年全球主要市場不同區隔和子區隔的市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:



  • 該行業的市場規模,以收入(美元)衡量,以及 AI 動畫工具市場在主要國內市場的採用率

  • 市場區隔和子區隔的所有份額、拆分和細分

  • 全球 AI 動畫工具市場中的主要參與者,以提供的產品衡量。此外,這些參與者為在快速增長的市場中競爭而採用的增長策略。


市場規模和份額驗證


主要研究:與主要地區的關鍵意見領袖(KOL),包括高階主管(CXO/VP、銷售主管、行銷主管、營運主管、區域主管、國家主管等)進行了深入訪談。然後,將主要研究結果進行彙總,並進行統計分析以證明既定的假設。主要研究的輸入與次要發現合併,從而將信息轉化為可行的見解。


不同地區主要參與者的分佈


AI 動畫工具市場圖表


市場工程


採用數據三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球 AI 動畫工具市場每個區隔和子區隔的精確統計數據。在研究了全球 AI 動畫工具市場的類型、應用和地區的各種參數和趨勢後,數據被細分為多個區隔和子區隔。


全球 AI 動畫工具市場研究的主要目標


研究中 pinpoint 了全球 AI 動畫工具市場的當前和未來市場趨勢。投資者可以獲得戰略見解,以根據研究中進行的定性和定量分析來決定其投資。當前和未來的市場趨勢決定了該市場在區域層面的整體吸引力,為行業參與者提供了一個平台,以利用尚未開發的市場,從先行者的優勢中獲益。研究的其他定量目標包括:



  • 按價值(美元)分析 AI 動畫工具市場的當前和預測市場規模。此外,分析不同區隔和子區隔的當前和預測市場規模。

  • 研究中的區隔包括類型、應用和地區的領域。

  • 定義和分析 AI 動畫工具的監管框架

  • 分析涉及各種中介機構的價值鏈,以及分析行業的客戶和競爭對手的行為。

  • 分析主要地區 AI 動畫工具市場的當前和預測市場規模。

  • 報告中研究的地區主要國家包括亞太地區、歐洲、北美和世界其他地區

  • AI 動畫工具市場的公司概況以及市場參與者為在快速增長的市場中保持競爭力而採用的增長策略。

  • 對該行業的深入區域級別分析。



常見問題 常見問題

Q1:AI 動畫工具市場目前的市場規模和成長潛力為何?

Q2:AI 動畫工具市場成長的驅動因素為何?

Q3:按類型劃分,哪個區隔在 AI 動畫工具市場中佔最大份額?

Q4:AI 動畫工具市場的主要趨勢是什麼?

Q5:哪個地區將在 AI 動畫工具市場中佔據主導地位?

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