製品モデルの重点(3Dスキャン、写真測量、3Dデザイン、3Dレンダリングなど)、用途(衣料品、自動車、家具など)、および地域/国
3D Eコマースの市場規模と予測
3D Eコマース市場は、2023年には約40億米ドルと評価され、カスタマイズされた製品への需要の高まりにより、予測期間(2024年~2032年)中に約18%の力強いCAGRで成長すると予想されています。
3D Eコマース市場分析
3D Eコマース市場は、オンラインショッピングに対する消費者の関心の高まりを背景に、近年著しく成長しています。ファッションやトレンドに対する消費者の関心の高まりが、3D Eコマースの需要を押し上げています。また、若者の間でソーシャルメディアの人気が高まっていることも、3D Eコマース市場に影響を与えています。企業間の提携、買収、革新的なソフトウェアの発売も、業界の成長を促進しています。
例えば、2022年10月には、大手ファッション・テクノロジー・プロバイダーであるCLO Virtual Fashionが、インドを拠点とするファッション・コンサルティング会社GoVise Technologiesを買収しました。この買収により、同社の研究開発競争力が加速し、製品が改善され、顧客に対してよりユーザーフレンドリーなサービスを提供できるようになります。
また、2022年4月には、インド有数のテクノロジーを活用した物流およびフルフィルメントプラットフォームであるShiprocketが、大手顧客データプラットフォームであるWigzo Techの株式の75%を取得しました。この提携を通じて、Shiprocketは、自社のプラットフォームを利用するオンラインマーチャント向けに製品スタックを拡張し、よりカスタマイズされたエンドツーエンドの顧客体験を提供します。この取引は、eコマース・テクノロジー分野における新たなフロンティアを開き、D2C企業がマーケティング・コンバージョンの強化に向けてテクノロジー・スタックを成長させるのに役立つ可能性があります。
3D Eコマース市場の動向
このセクションでは、当社の調査専門家チームが特定した、3D Eコマース市場の様々なセグメントに影響を与えている主要な市場動向について説明します。
3Dデザインセグメントが市場で最大の牽引力を獲得
市場の3Dデザインセグメントは、技術の利用拡大と革新的なeコマースサービスに対する顧客の期待の高まりにより、大幅に拡大しています。このセグメントは、エンドユーザーが仮想店舗での体験をほぼ実物のように感じられるように、製品の非常に複雑で機能的な3D表現を開発することを中心に展開しています。これらの3次元モデルは、2次元の画像や図では表現できない寸法や質感を排除することで、製品のより良く、より詳細なビューを消費者に提供します。製品の製造に3Dデザインを使用することはすでに大きな前進ですが、ARおよびVR技術をセグメントに追加することで、さらに拡大しています。消費者は、ARを通じて自然環境で製品をプレビューしたり、VR技術を使用してシミュレートされた環境で製品を体験したりできます。これにより、消費者の関心を高め、オンライン購入で通常見られる曖昧さを軽減できます。結論として、3Dデザインセグメントの増加は、3D Eコマース市場の発展、消費者による魅力的で没入型の体験の需要、および主要な市場プレーヤーの投資によるものです。例えば、2022年12月には、Nextechが、Adobeと競合するAI搭載の3DデザインスタジオであるToggle3Dの2回目のスピンアウトを発表しました。多くの企業がeビジネス戦略で3Dデザインを使用することの重要性を認識しているため、成長を続けるはずです。
北米は予測期間中に大幅なCAGRで成長すると予想されています
北米内では、米国が市場の主要なシェアを占めています。この地域の急速な都市化、消費財産業への投資の増加、革新的なオンラインショッピングプラットフォームに対する需要の高まり、革新的なマーケティング戦略、企業の買収、およびいくつかの市場プレーヤーの存在が、国内の市場の成長を促進する主な要因です。
2024年6月、デジタルメディアおよびeコマースに焦点を当てた没入型AI企業である米国を拠点とするInfinite Realityが、AIを活用したアバター作成プラットフォームであるAction Faceを買収しました。この取引を通じて、Infinite Realityは、シンプルな自撮り写真から実物そっくりのカスタム3Dアバターを作成できる独自の技術を開発しました。
2024年2月、大手グローバル金融テクノロジーソリューションおよび決済プロバイダーである米国を拠点とするEuronetが、シンガポールを拠点とするデジタル決済会社であり、リスク管理および決済認証サービスのプロバイダーであるInfinitium Holdings Pte. Ltdを買収しました。Infinitiumの製品は、EuronetのRen決済プラットフォームと統合され、オンライン取引における消費者詐欺およびマーチャントチャージバックに対する追加の保護を提供します。
3D Eコマース産業の概要
3D Eコマース市場は競争が激しく、いくつかのグローバルおよび国際的な市場プレーヤーが存在します。主要なプレーヤーは、市場での存在感を高めるために、パートナーシップ、合意、コラボレーション、新しいEプラットフォームの立ち上げ、地理的拡大、合併や買収など、さまざまな成長戦略を採用しています。市場で活動している主要なプレーヤーには、Myntra Designs Private Limited、Blippar Group Limited、Zappar Ltd.、3D Cloud、FF Poplar Limited、Magic Leap, Inc.、Cappasity Inc.、Qualcomm社のWikitude、Niantic、VNTANAなどがあります。
2023年7月、3D視覚化のグローバルリーダーであるChaosが、3D/4Dアニメーションソフトウェアの大手開発会社であるイタリアのAXYZ Designを買収しました。この買収により、Chaosのリアルタイム視覚化ツール、フォトリアリスティックレンダラー、および3Dアセットライブラリのエコシステムが強化されました。
2022年12月、アジアに焦点を当てたプライベートエクイティファームであるMBK Partnersが、世界第3位の3D歯科用スキャナーメーカーであるMedit Corp.を20億米ドルで買収しました。
3D Eコマース市場レポートの範囲
レポート属性 | 詳細 |
基準年 | 2023 |
予測期間 | 2024-2032 |
成長の勢い | CAGR 18%で加速 |
2023年の市場規模 | 約40億米ドル |
地域分析 | 北米、ヨーロッパ、APAC、その他の地域 |
主要な貢献地域 | アジア太平洋地域は、予測期間中に最も高いCAGRで成長すると予想されています |
対象となる主要国 | 米国、カナダ、ドイツ、英国、スペイン、イタリア、フランス、中国、日本、インド |
プロファイリングされた企業 | Myntra Designs Private Limited、Blippar Group Limited、Zappar Ltd.、3D Cloud、FF Poplar Limited、Magic Leap, Inc.、Cappasity Inc.、Qualcomm社のWikitude、Niantic、VNTANA |
レポートの範囲 | 市場動向、推進要因、および制約;収益の見積もりと予測;セグメンテーション分析;需要と供給側の分析;競争環境;企業プロファイリング |
対象となるセグメント | 製品モデル別;用途別;地域/国別 |
業界で普及している推進要因、制約、主要な傾向、および機会の詳細な調査。
グローバル3D Eコマース市場は、要件またはその他の市場セグメントに応じてさらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様が独自のビジネスニーズを持っている可能性があることを理解しているため、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するには、お気軽にお問い合わせください。
グローバル3D Eコマース市場の過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、将来の市場を予測することは、世界の主要地域における3D Eコマースの導入を構築および分析するために実施された3つの主要なステップでした。 徹底的な二次調査を実施して、過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定しました。 次に、これらの洞察を検証するために、数多くの調査結果と仮定が考慮されました。 さらに、グローバル3D Eコマース市場のバリューチェーン全体にわたる業界の専門家との徹底的な主要インタビューも実施されました。 主要なインタビューを通じて市場数値を仮定および検証した後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、市場全体の規模を予測しました。 その後、市場の内訳とデータの三角測量の手法を採用して、業界に固有のセグメントおよびサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。 詳細な方法論について以下に説明します。
ステップ1:二次資料の詳細な調査:
年次報告書および財務諸表、業績プレゼンテーション、プレスリリースなどの社内ソース、およびジャーナル、ニュースと記事、政府刊行物、競合他社の刊行物、セクターレポート、サードパーティデータベース、およびその他の信頼できる刊行物を含む外部ソースを通じて、3D Eコマース市場の過去の市場規模を取得するために、詳細な二次調査を実施しました。
ステップ2:市場セグメンテーション:
3D Eコマース市場の過去の市場規模を取得した後、詳細な二次分析を実施して、主要地域のさまざまなセグメントおよびサブセグメントに関する過去の市場の洞察とシェアを収集しました。 主要なセグメントは、製品モデル、アプリケーション、地域など、レポートに含まれています。 さらに、その地域におけるテストモデルの全体的な導入を評価するために、国レベルの分析を実施しました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントおよびサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、詳細な要因分析を実施して、3D Eコマース市場の現在の市場規模を推定しました。 さらに、3D Eコマース市場の製品モデル、アプリケーション、地域などの従属変数および独立変数を使用して要因分析を実施しました。 世界中の3D Eコマース市場セクターにおけるトップパートナーシップ、M&A、事業拡大、および製品の発売を考慮して、需要と供給側のシナリオについて徹底的な分析を実施しました。
現在の市場規模:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、現在の市場規模、グローバル3D Eコマース市場の主要なプレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。 必要なパーセントシェアの分割、および市場の内訳はすべて、上記の二次的アプローチを使用して決定され、主要なインタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測のために、推進要因とトレンド、制約、およびステークホルダーが利用できる機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。 これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまりトップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、世界の主要市場全体のさまざまなセグメントおよびサブセグメントの2032年の市場予測に到達しました。 市場規模の推定に採用された調査方法論は次のとおりです。
一次調査:主要地域全体のトップレベルのエグゼクティブ(CXO/VP、営業責任者、マーケティング責任者、運用責任者、地域責任者、国責任者など)を含む主要なオピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューを実施しました。 次に、一次調査の結果を要約し、統計分析を実行して、述べられた仮説を証明しました。 一次調査からのインプットは二次調査の結果と統合され、情報が実用的な洞察に変わりました。
市場エンジニアリング
データ三角測量技術を採用して、市場全体の推定を完了し、グローバル3D Eコマース市場の各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数値を導き出しました。 グローバル3D Eコマース市場における製品モデル、アプリケーション、および地域の分野におけるさまざまなパラメータとトレンドを調査した後、データをいくつかのセグメントとサブセグメントに分割しました。
グローバル3D Eコマース市場の現在および将来の市場動向が調査で指摘されました。 投資家は、調査で実施された定性的および定量的分析に基づいて、投資に関する裁量を決定するための戦略的な洞察を得ることができます。 現在および将来の市場動向により、地域レベルでの市場の全体的な魅力が決定され、産業参加者が未開拓の市場を活用して、ファーストムーバーの利点から利益を得るためのプラットフォームが提供されます。 調査のその他の定量的な目標は次のとおりです。
Q1: 3D Eコマース市場の現在の市場規模と成長の可能性は何ですか?
Q2:3D Eコマース市場の成長を牽引する要因は何ですか?
Q3:製品モデル別に見ると、3D Eコマース市場で最大のシェアを占めているセグメントはどれですか?
Q4: 3D Eコマース市場における新たな技術とトレンドは何ですか?
Q5:どの地域が3D Eコマース市場を支配するでしょうか?
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