Акцент на тип услуги (коммуникации, рекрутинг, маркетинг, обучение); Применение (конференции, выставки/торговые шоу, саммиты, прочее); Конечный пользователь (образовательные учреждения, корпорации, государственные органы, прочее); и регион/страна
Объем рынка виртуальных мероприятий в 2023 году оценивался примерно в 192,75 млрд долларов США, и ожидается, что он будет расти со значительным среднегодовым темпом роста (CAGR) около 18,78% в течение прогнозируемого периода (2024-2032) из-за высокого спроса на баланс между работой и личной жизнью со стороны сотрудников.
Виртуальные мероприятия — это онлайн-собрания, которые используют цифровые платформы для связи участников из разных мест. Эти мероприятия обеспечивают живое или записанное взаимодействие через вебинары, виртуальные конференции, семинары и сетевые сессии. Эти мероприятия используют видеоконференции, прямые трансляции, виртуальную реальность (VR) и дополненную реальность (AR) для создания интерактивных и увлекательных впечатлений, аналогичных физическим мероприятиям. Виртуальные мероприятия варьируются от небольших встреч до масштабных конференций и торговых выставок, предлагая гибкость и масштабируемость для удовлетворения потребностей аудитории разного размера.
Переход к виртуальным мероприятиям поддерживает корпоративные инициативы устойчивого развития за счет сокращения углеродного следа, связанного с деловыми поездками и физическими мероприятиями.
Согласно данным IEEE.org, 2024 г.:
Однодневное виртуальное мероприятие с 200 участниками приводит к выбросам углерода, эквивалентным проезду 3300 миль или сжиганию 1500 фунтов угля! То же мероприятие произведет почти в 66 РАЗ больше выбросов углерода, если оно будет проводиться лицом к лицу.
Более 60% выбросов углерода от виртуальных конференций связано с передачей сетевых данных при загрузке и скачивании данных, таких как видеозвонки, потоковая передача, презентации и т. д.
В этом разделе обсуждаются ключевые рыночные тенденции, влияющие на различные сегменты рынка виртуальных мероприятий, как определено нашими экспертами по исследованиям.
Виртуальные мероприятия образовательных учреждений, преобразующие отрасль
Ожидается, что образовательные учреждения будут расти со значительным среднегодовым темпом роста (CAGR) в прогнозируемый период (2024–2032 гг.). Переход к онлайн-средам обучения, вызванный пандемией, подчеркнул необходимость использования виртуальных платформ для проведения лекций, семинаров и мастер-классов. Кроме того, виртуальные мероприятия открыли возможности для международных партнерств, приглашенных докладчиков и виртуальных посещений кампусов, что имеет большой потенциал для студентов и преподавателей. Согласно данным Национального центра статистики образования (NCES) за 2024 год, более 10 миллионов студентов колледжей были зачислены как минимум на один дистанционный курс обучения осенью 2022 года. Чуть менее половины этих студентов проходили все свои курсы онлайн. Большинство этих онлайн-обучающихся — студенты (8,4 миллиона), посещающие четырехлетние государственные учебные заведения (7,4 миллиона).
Северная Америка лидирует на рынке в 2023 году
Северная Америка является важным двигателем рынка виртуальных мероприятий, чему способствуют ее передовая технологическая инфраструктура и высокие показатели внедрения цифровых решений. В дополнение к этому, ведущие технологические компании Северной Америки, которые разрабатывают и внедряют инновационные платформы для виртуальных мероприятий, способствуют быстрому росту и развитию рынка. Широкая доступность высокоскоростного Интернета и технологичность рабочей силы способствуют беспрепятственному проведению и участию в виртуальных мероприятиях. По данным Всемирного банка, в 2021 году около 92% населения Северной Америки используют Интернет. Согласно данным Федеральной комиссии по связи, более 97% американцев имели доступ к высокоскоростному Интернету в 2021 году. Активный подход Северной Америки к интеграции передовых технологий, таких как искусственный интеллект (ИИ), дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR), в виртуальные мероприятия также стимулирует рост рынка, обеспечивая захватывающий и интерактивный опыт для участников.
Рынок виртуальных мероприятий является конкурентным, в нем участвуют несколько глобальных и международных игроков рынка. Ключевые игроки принимают различные стратегии роста для улучшения своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, выпуск новых продуктов, географическое расширение, а также слияния и поглощения. Некоторые из основных игроков, действующих на рынке: Microsoft; Adobe; Zoom Video Communications Inc.; Cisco (Webex); Huawei Technologies Co., Ltd.; ON24, Inc.; Cvent Inc.; Whova; ALE International, ALE USA Inc.; Hopin.
20 июня 2024 г.Zoom запустила Workvivo by Zoom для своих партнеров-реселлеров. Workvivo, платформа взаимодействия с сотрудниками, предназначенная для упрощения коммуникации и повышения вовлеченности, теперь будет доступна для продажи всем партнерам Zoom для своих клиентов. Кроме того, Zoom приобрела Workvivo в апреле 2023 года, чтобы расширить платформу сотрудничества Zoom и предложить своим клиентам новые способы информирования, вовлечения и связи сотрудников.
4 апреля 2024 г.Cloud Software Group Inc. и Microsoft Corp. объявили об углублении сотрудничества посредством восьмилетнего стратегического партнерского соглашения. Соглашение укрепит взаимодействие по выводу на рынок виртуального приложения и платформы для рабочего стола Citrix® и поддержит разработку новых облачных решений и решений на основе ИИ с интегрированной дорожной картой продуктов. Кроме того, Cloud Software Group возьмет на себя обязательство в размере 1,65 миллиарда долларов США перед облаком Microsoft и его возможностями генеративного ИИ.
15 сентября 2022 г.Adobe объявила о заключении окончательного соглашения о слиянии для приобретения Figma, ведущей платформы для совместного дизайна, ориентированной в первую очередь на Интернет, примерно за 20 миллиардов долларов США наличными и акциями. Объединение Adobe и Figma откроет новую эру совместного творчества.
Глобальный рынок виртуальных мероприятий может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка виртуальных мероприятий были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа внедрения виртуальных мероприятий в основных регионах мира. Для сбора исторических рыночных показателей и оценки текущего размера рынка были проведены исчерпывающие вторичные исследования. Во-вторых, чтобы подтвердить эти выводы, были приняты во внимание многочисленные выводы и предположения. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с экспертами отрасли по всей цепочке создания стоимости глобального рынка виртуальных мероприятий. После предположения и подтверждения рыночных показателей посредством первичных интервью мы применили подход сверху вниз/снизу вверх для прогнозирования общего размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология объясняется ниже:
Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических размеров рынка виртуальных мероприятий с использованием внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовая отчетность, презентации о результатах деятельности, пресс-релизы и т. д., а также внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие авторитетные публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения исторических размеров рынка виртуальных мероприятий мы провели подробный вторичный анализ, чтобы собрать исторические рыночные данные и долю для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты включены в отчет как тип услуги, применение, конечный пользователь и регионы. Кроме того, был проведен анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Шаг 3: Факторный анализ:
После получения исторических размеров рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробныйфакторный анализдля оценки текущего размера рынка виртуальных мероприятий. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как тип, применение, конечный пользователь и регионы рынка виртуальных мероприятий. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка виртуальных мероприятий по всему миру.
Определение текущего размера рынка:Основываясь на практических данных, полученных в результате вышеуказанных 3 этапов, мы определили текущий размер рынка, ключевых игроков на глобальном рынке виртуальных мероприятий и доли рынка сегментов. Все необходимые процентные доли, разбивки и структуры рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и подтверждены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование:Для оценки и прогнозирования рынка были присвоены веса различным факторам, включая драйверы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. восходящий/нисходящий подход, для получения прогноза рынка на 2032 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках мира. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает:
Первичное исследование:Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VP, руководители по продажам, руководители по маркетингу, руководители по операционной деятельности, региональные руководители, руководители по странам и т. д.) в основных регионах. Результаты первичных исследований были затем обобщены, и был проведен статистический анализ для подтверждения заявленной гипотезы. Данные первичных исследований были консолидированы с вторичными данными, что превратило информацию в практические данные.
Инжиниринг рынка
Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных по каждому сегменту и подсегменту глобального рынка виртуальных мероприятий. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций по типу услуг, применению, конечному пользователю и регионам глобального рынка виртуальных мероприятий.
В исследовании были определены текущие и будущие рыночные тенденции глобального рынка виртуальных мероприятий. Инвесторы могут получить стратегические данные для обоснования своих решений по инвестициям на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив платформу для участников отрасли, чтобы использовать неиспользованный рынок и получить выгоду от преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:
Q1: Каков текущий размер рынка Виртуальных мероприятий и потенциал роста?
Q2: Какие факторы способствуют росту рынка Виртуальных мероприятий?
Q3: Какой сегмент имеет наибольшую долю рынка Виртуальных мероприятий по типу услуг?
Q4: Какие основные тенденции на рынке Виртуальных мероприятий?
Q5: Какой регион будет доминировать на рынке Виртуальных мероприятий?
Клиенты, купившие этот товар, также купили